哈喽我们好我是小黑,大话西游SF,瞎掰西游2首测旧石器时代早已21年了,回首前年才刚首测的时候,瞎掰2的火热是现像级的。早已稳稳地运营这么长时间可以算是前年那一大批网游里头的翘楚了。不过仍然难改玩者数量仍然是慢慢减少的局势。她们今天就一起来聊聊吧
刚开始那几年小贴士所在的社区出租房里头,30台机壳起码有26台是在玩瞎掰西游2。对比那时出租房里头有一个玩瞎掰的即使是奇迹了。二十天前是一大批无知少年进入瞎掰世界,10天前是一大批菱蟹科菱热衷于瞎掰情深,如今是一大批马上步入中年人或者早已是辛辣中年人留守瞎掰!那再有10年是啥光景呢?她们猜一猜:到时候玩瞎掰的就全然是一大批正宗的辛辣中年人吧。不知道内敛的合作开发组究竟能不能意识到这些问题,她们如果知道玩瞎掰的多于她们这几代人,也多于她们这一大批人是真热爱瞎掰呀!
那时如果担心的不是瞎掰还能陪她们多长时间,而是她们还能陪瞎掰多长时间!想想近年来瞎掰官方的一系列操作好像并不是太关心这件事。
奖赏导入监督机制还是固执不求发生改变。眼睛里多于绩效,全然不顾玩者身心健康。玩者想要各项任务奖赏Dharmapuri,那你就得看球到12点做各项任务,反正一过晚上12点半奖赏就全是人面丹。就问玩者做不做吧,就问玩者熬不熬吧!你说我当初逼着一大批健壮的小伙子看球玩我的格斗游戏也即使了,那时还逼着一帮中年人人每天看球刷各项任务,不光侵吞她们手提包,还压榨着她们的身心健康是何云云?行,我不该改奖赏导入监督机制可以理解,难道Uhuni各项任务开启时间都没用吗?让我们白天尽己所能玩儿格斗游戏没用么?玩者养活了我,我就不能稍微考虑下玩者的自身利益吗?
20天前她们玩瞎掰,玩的是一起征战悠拉的情深,玩的是斗智pk的乐趣,玩的是九死一生报检boss的满足感。那时呢,玩的是连续不断的升级各项任务?玩的是永远杀不过的新boss?玩的是赌几率动作游戏持续的挫败感和偶尔一次成功的愉悦感?玩的是满脸失望的迷惘?玩的是充钱才能使我变弱的好奇心?你让我还有甚么理由陪你走下去啊!
小贴士其实并不该控诉甚么,只是想让合作开发组能够稍微倚重一下玩者自身利益,哪怕你先当温和的拳法也好呀!有人会说你不玩不就好了么?不过时至今日依旧有许多兄妹还在瞎掰里头呀,大话西游私服,还会有许多兄妹为的是前年情深会重回呀!这些兄妹们的权利如果得到倚重吧。小贴士无力发生改变甚么,只想让玩者拥有更加健康的格斗游戏环境!就当是为的是瞎掰2的长久发展。行不?合作开发组!