每晚三期瞎掰,大话SF,TNUMBERV12V4都有精采,他们好,我是我熟识的小孙子。许多玩者都感慨现在的《射雕2》很多玩不晓得,各式各样的特性和专业技能效用全然弄不晓得,特性类别之多,恐怕连十几年的老玩者都数但是来。但是,过半数的特性都有适当的统计数据表明,再低落也能通过试验得出结果。
但是凡事都有例外,在众多特性当中,也有许多统计数据模糊的情况,可能非官方会有许多准确位数,但对于玩者而言,基本是热血男儿的状态了。这首诗,小孙子就来和他们一起谈谈,话不多说,咱直接进入自问自答吧~
这种情况一般都发生在格斗游戏末期投放的装备上面,比如:“天罡星符”石化过程中出现的“星阵”,他们都晓得“火猿”星阵的作用是减少道经带来的危害,也是他们所谓的抗道经特性,虽然非官方也做了适当的表明,但从来没两个确切的位数。总的来看:这张特性完美的星卡上携带的“火猿”星阵,到底抗道经危害达到了啥?开发组只用了许多模糊的词汇来表达,全然没精确的位数来作为参考依据。
接下来要说的是邪神法力难题,他们都晓得邪神“吉兰丹法力”虽然是以华山派法力的形式出现,但是在控制系统认定方面更接近于“力学攻击”,大话西游SF,但与此同时,又有强法特性存在。所以难题来了,加强吉兰丹效用的认定和破力学与否有关?举个简单的例子来表明,假定对方抗力学100,在没破力学特性的前提下,减少强吉兰丹特性与否会提高危害?假如是,那可以认定为二者之间属于独立的认定,假如不是,只能表明强法的效用是在破力学特性之后才产生控制系统认定的。至于实情,小孙子没经过试验,而且我总的来说类似这些常用的特性、非官方也应该给出许多适当的表明才对。
最后咱来说个他们平时都不太注意的难题,他们都晓得“恶鬼”法力有两个特殊性,老将倒地不起数量越多,它的危害也就越大,因为这样的特性被玩者揶揄为:“老将祭祀,大仙”!但许多年以来从没任何统计数据表明它的增强公式和具体位数是啥。比如:两个倒地不起的单位会减少啥危害?而这个危害是一般来说值还是可以通过强克、暴烈、限量版等方式来继续提高?另外,假定这个“祭祀”危害是两个一般来说值,所以与否会受到敏感性的影响呢?
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,探究版本动作格斗游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。