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大话西游2经典版开服时间表2020年(大话2游戏论坛)

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译者:″墨染初荷ミ

对于两个仙或是秒鬼而言.两个好的小孩是不可或缺的.小孩遭遇战中唤起会减少两个危害最终目标不说,聪颖加强九阶带来的忽视15对应法力敏感性确实是两个不小的提升.总之也会有人说那个机率不算太高.事实真的如此么?

来两个我自己的恶鬼小孩和两个找来的双800的大力小孩

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我们能看到在亲密无间忠贞之和900以内的前提下,恶鬼追人策动机率26.7%,阴间恶鬼策动机率20.02%,按照语言学来计算,每回合小孩触发恶鬼追人和阴间恶鬼的机率为41%以内.一张天谴水晶的机率也不过33%而已,那个机率说实话已经相当可观了.在亲密无间忠贞双800的的酮式之下.那个机率会高一点.但不能是翻番的效果(能对比一下两个小孩的金刚秘传策动机率53.01%和57.78%),大概也就是30和22的机率..所以怎样舒菲尔两个合适的小孩呢?

小孩的选择

新抚育系统的故事情节分为4种

一,合情理故事情节

能加强1种合情理聪颖

二,Wasselonne故事情节

能加强1种合情理聪颖和1种高阶聪颖

三,高阶故事情节

能加强1种合情理聪颖和2种高阶聪颖

四,神故事情节

能加强所有聪颖.

从字面来看.合情理故事情节和Wasselonne故事情节直接摈弃了.没卵用

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所以剩下两种故事情节该怎样权衡呢.?

首先而言神故事情节.这种故事情节毫无疑问是个最优的,适宜任何族群的采用,亲密无间和忠贞下限能达到双800.毫无疑问聪颖策动的机率最低.但也是最耗费金钱/华山派最多的,聪颖的加强也更加的困难,毕竟36个聪颖都有机率出现.

而高阶故事情节呢,拿故事情节**妖术而言.他的加强聪颖只会在仙族的高阶聪颖,通用高阶聪颖和全部合情理聪颖里面随机产生.毫无疑问加强会变急故事情节要容易的多,亲密无间忠贞下限600,实际上比起双800的神故事情节差太多.但缺点也很明显.如果选定了话,当你换了族群之后.那个小孩也就不适宜其它族群了.如果没有换族群的意愿.其实养两个神赞扬的高阶故事情节也是不错的,比如说那个**妖术,明确要求故事情节的条件是18岁时心智最低,心智≥999,号召力≥999,魅力≥999,且自学中国武术30次,这样不然我们能参照神故事情节的抚育办法.13岁后适当旅游观光卖萌,把其它修为,耐久,伦理,自恋都自学到999以内但别超过999,接着保证心智最低,号召力和魅力≥999,这样一来故事情节就是高阶故事情节,赞扬也不能很低.接着搭配好小孩的装备.差不多两个5000以内神赞扬高阶故事情节的小孩就出炉,总之后面会耗费很多精力来补足特性(故事情节后继续自学补足特性不然是不能影响故事情节的名字的).不要说没有钱养小孩.现在的小孩是能采用华山派贡献进行旅游观光卖萌的,(其它族群小孩反之亦然)

小孩故事情节后的特性补足,

故事情节后的小孩并不是两个终点,不是所有人都有7项1200的旧版小孩的,故事情节后也能对小孩进行各种特性的补足,也会减少相应的赞扬,那个是两个漫长的道路,长久下去两个7项1200的旧版小孩也是能达成的.

故事情节后建议打工--------给金狗指路,歇息---------野外或是海边(会遇到流氓,付钱不然补伦理,360抚育金=3点伦理),号召力不然就去皇宫歇息,自恋不然就做家务活,自学不然是120抚育金=1点特性.

最后祝我们都能有个称心小孩

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附旧版小孩故事情节及明确要求:

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附旧版小孩聪颖列表

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附旧版小孩神故事情节的抚育攻略链接

【攻略组出品】怎样养两个5020以上的新小孩

http://xy2.netease.com/thread-2868326-1-1.html

(出处: 《射雕2经典版》官方论坛)

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