原副标题:射雕2格斗游戏之中Mouy的特性,全然就是陈设
《射雕2》是一款颇具特色的网络格斗游戏。不过,除高氪金门槛外,格斗游戏中更让人不满的难题还包括:文本繁杂乏味。的确,经过20多年的预览,格斗游戏中堆积的丰富动作游戏无疑要比一些新格斗游戏更为繁杂。但合作开发项目组盲目结构设计,增加无谓特性,也是引致难题的关键其原因之一。
尽管有些玩者认为格斗游戏中的各种特性,多少都有其独特之处,但前述情况绝非如此完美。格斗游戏的预设中存在许多罢了特性,官方却一直未作出改变。本文译者将与大家探讨这些特性,间接切入自问自答。
如今,手机游戏市场,无论是传奇、玄幻还是即时战略类,基本上都进入了全民“氪金”的时代。越来越多的厂商加入这个行列,引致许多玩者期盼期待获得外部号。这类账户进服就有8000前述储值,还能每日达到时数获1000-1800储值兑换码。目前,普通玩者所能接触到的外部号平台非常稀少,仅有“战驴格斗游戏官方网站”而此家的玩者有机会成为每月受限名额的幸运儿。
道经经济援助
首先要提到的便是“道经经济援助”特性,具体来说,该特性表示在现阶段道经被击落后,接下来的道经能在不需要玩者积极主动召唤的情况下间接投诚。类似于特性有很多,如:道经自身的“经济援助特性”、凋灵酮式的“经济援助特性”和武器装备附带的“道经提供支援特效”等等。从逻辑上讲,这样的预设没有难题;参照“咒文提供支援”的预设,合作开发项目组这样做或许并无不妥。
不过,更让人尴尬的是,前述上“道经”并不需要玩者积极主动操作就能自行投诚。也就是说,无论你的“经济援助特性”有多高,最终结果并略有差别。译者并不清楚合作开发项目组的结构设计初衷是什么,但这种重复的“无意义特性”确实让人匪夷所思。除占用格斗游戏文本之外,它或许没有其他前述作用。
逃走机率
而此特性前述上比较更让人匪夷所思。从目前的格斗游戏版来看,在正常PK竞技过程中,双方一般来说都不会优先选择逃走。即便在丛林中遭受偷袭,玩者在绝大多数情况下也无法逃脱。至于日常任务,玩者不会米赖县优先选择逃走。即便因错误失败,也能再次尝试。在丛林中碰到怪物时,大话私服,绝大多数玩者单厢选用“摄妖香。”而在飞行状况下,碰到敌人的几率较高。因此,将这个20年前的特性应用于现在的格斗游戏看上去更像一个笑话。虽然瞎掰在预览方面并不慢,但合作开发项目组或许更关注氪金,大话西游发布站,而简化罢了文本相较变得不太重要。
抗副作用危害
或许有些玩者会觉得这是无中生有。毕竟,男人族逐渐崛起,毒法在PK中占据先机。那么,“抗副作用危害”为何变得罢了呢?其原因很简单:此特性只出现在特定武器装备上,且数值相较较高。与高达数十万的危害相比,而此特性相当于心有余而力不足。为应对男人族毒法,玩者一般来说采用两种策略:①、小孩天赋技能“丹青妙手”,次回合内有解除毒法状况的机率,削减男人族输出。②、“抗中毒”,与其他人族法力类似于,毒法也依赖胜率。高敏感性情况下,玩者可间接免疫。因此,现阶段版中的“抗副作用危害”变得多余。返回搜狐,查看更多
干晓磊: