两栖作战中,暴烈某种程度那个特性造成促进作用的大前提是促发暴烈,若没能促发暴烈,则某种程度无促进作用,因此配某种程度的大前提是得够高的暴烈机率;
强而有力克那个特性,必须对方有相关联被克的四象才能造成促进作用,常见的是咒文的四象提克队,一旦掉克,则强而有力克特性的促进作用微乎其微;因此蒂略无暴烈的单座,需各队配合,尽量的穆劳县克,以达到输入最小化的目的。
下期给大家带来耸鬼对震的选择和配搭。
谈起震,一定先聊震耸的劲敌,拿着震就该考量劲敌也是震的配置。
耸鬼的促进作用是甚么?中金有提及:
1、反隐,该功能来自限量版
2、输入,在反隐的与此同时崇尚输入的最小化
这是主反隐鬼。
中金,已经就耸鬼对水特性敏系咒文的输入做了相应阐释,是绝对足够多的,因此下期的重点针对人物基层单位,特别是charged恶鬼的基层单位。
比如抗恶鬼125。
看完我之前单座的TX应该都知道恶鬼敏感性其实比较简单,一个非灵巧要求的双恶鬼项链就能抗60.3,再加一个饰品的叶唇柱14.3,就能到74.6,然后黑帮的30,新水晶20+,抗恶鬼125是那么容易。
对于魔族来说,飞162以上还会有27点恶鬼的级别抗,大话西游公益服,因此魔族抗恶鬼到150甚么的也是能的,剩下的是是不是必要做那么高了。
回到下期的主题,耸鬼的枪械。
三阶、四阶、四阶。
先看这两把苏莱枪械的输入。
下期以克水为例,自身为四象为土100,被输入对象为抗恶鬼125、四象为土100的基层单位被提克队水后的状态:土50水50,且暂不考量抵挡强而有力克的因素。
三阶:
四阶:
四阶:
由于四阶四阶的忽略太低,因此单凭一把枪械的输入永远只有1,三阶因为忽略较低,因此可造成4793的平秒危害或7189的暴烈危害。
这也与此同时解释了,九阶恶鬼的敏感性是以点计,而非比率;在劲敌不忽略的情况下,100为满抗,劲敌忽略50,你抗150,则还是满抗,意思是当你的敏感性值减去对方的忽略值,结果≥100,则对方对你无输入。
回到枪械,首先说下两把枪械的优劣。
三阶、其优势在于高忽略,带目前的主流克,克水;劣势在于暴烈机率捉襟见肘。
四阶和四阶、其优势在于暴烈机率较低和强法高,劣质在于忽略比三阶低且枪械本身没有目前的主流克。
根据枪械不同的优势及劣势,以及之前对枪械本身危害的演示,我们对这三种枪械的单座有了一个规划。
耸鬼想要达到高输入,只能依靠恶鬼本身的危害。
想要让恶鬼的危害尽量的高,必须认识到三点:释放、加强和扩大。
何为释放?
从字面理解,将恶鬼的危害放开,实际操作是尽量的崇尚高忽略。
只有尽量的忽略掉对方的敏感性,才能最大限度的施放恶鬼本身的危害。
比如恶鬼基础危害20000,面对抗恶鬼125的基层单位:
1、忽略30,对方剩余敏感性95,则实际危害=20000*(1-95%)=1000
1000相对于20000来说,等于5%,意思是这里释放了5%的恶鬼基础危害。
2、忽略50,对方剩余敏感性75,则实际危害=20000*(1-75%)=5000
5000相对于20000来说,等于25%,意思是这里释放了25%的恶鬼基础危害。
3、忽略100,对方剩余敏感性25,则实际危害=20000*(1-25%)=15000
15000相对于20000来说,等于75%,意思是这里释放了75%的恶鬼基础危害。
4、以此类推,当忽略到125的时候,可百分百释放基础危害。
到这里,有TX肯定会问,如果忽略超过对方敏感性了呢?
当忽略超过对方敏感性时,溢出的忽略转换为强法计算。
5、比如,忽略150,此时,忽略掉对方的敏感性后,尚有25的忽略溢出,转换为强法25计算,具体计算为:20000*(1+25%)=25000
何为加强?
加强其实很简单,是在忽略特性对九阶恶鬼基础危害释放的基础上进行加强。
假设强法80,相关联上述的12345。
1、1000 *(1+80%)= 1800
2、5000 *(1+80%)= 9000
3、15000*(1+80%)=27000
4、20000*(1+80%)=36000
5、25000*(1+80%)=45000
这应该很好理解。
但是,从上述的12345,我们不难看出,加强只有建立在足够多释放的基础上,其表现才能变得更优秀,大话西游发布网,因此两者的优先顺序为:先忽略、再强法。
何为扩大?
扩大,与加强类似,但又有些许不同。
扩大,是指通过四象相克、四象强而有力克、暴烈、暴烈某种程度这四种方式对危害进行扩大。
与加强相同是,都能将危害放大;与加强不同的是,这四种方式中的四象相克和四象强而有力克对危害的加成会随着四象的变化,而暴烈机率和暴烈某种程度的不同,其一是机率,其二是这两者是想加计算而非乘法计算。
最终危害 = 基础危害*(1-对方剩余敏感性%)*(1+强法%+忽略溢出%)*四象相克*四象强而有力克*(暴烈+暴烈某种程度)+1
我们能看到,这条等式中间,除了(1-对方剩余敏感性%),其他都是以乘法的方式就行计算的,而正是这(1-对方剩余敏感性%)最致命,这是唯一会降低数值的存在。
这一项有最大值,但没有最小值,最大值是1,最小值能是负数。
因此即使你将其他项做到无穷大,但是唯独这一项没做好,一切都是没有意义的。
搞清楚了九阶恶鬼本身的危害促发原理,则对这两把枪械的单座就有个概念。
三阶的优势是高忽略,那么单座的时候除继续对忽略进行加强外,可将重心移到其他项上。
而四阶四阶的忽略低,则单座的着重点就落在了忽略上。
水晶以忽略恶鬼11,强恶鬼20,克30为例。
四 阶 武 器
枪械蓝字克20,炼器忽略恶鬼5;
衣服帽子合计克45,强恶鬼36;
项链克15,暴烈机率35;
护身符如果不是返生香,则克35,忽略恶鬼5.5;
(双特性绿字,因为三特性绿字对三阶来说,可能贵了点)
14星卡,暴烈机率11,忽略恶鬼9.5;
9件限量版的限量版特性强而有力克40。
三阶的暴烈机率不够,因此星卡用一个暴烈机率去补,将机率提升至56,相对靠谱一些,另外如果有钱,可在护身符的绿字加一个暴烈机率,当然,那样的护身符可能比三阶震还贵。
藏宝阁上唯一一个这样特性的,还是克金的,品质是培养起来的800。
代入危害计算器:
秒抗恶鬼125的基层单位
这种单座是建立在不依靠符文的基础上,能灵活运用各种符文。
秒抗恶鬼85的基层单位(如血宠之类)
另外一种三阶单座是需要天谴配合,是将部分暴烈机率变成暴烈某种程度。
项链和星卡这两项做改变,将项链从单克+双爆机率,变成单克+单爆机率+单爆某种程度,星卡的暴烈机率变成暴烈某种程度。
比如这样的项链:
其平秒危害并没有太大变化,只是暴烈危害有所加强,如图:
其实这第二种单座个人不是特别欣赏。
首先,放弃了对符文的灵活运用;其次,暴烈机率没有明显提升的情况下,无非是将一种机率交给了另一种机率;是否值得有待商榷。
五 阶 武 器
四阶的忽略从38降到了16,暴烈机率从10增加到了20,与此与此同时增加了48点强恶鬼,但枪械本身并没有主流强而有力克——水。
其实,细心的TX应该已经知道,这样的枪械如果跟着三阶一样去配,最终的危害值肯定很尴尬。
以三阶第二套单座为蓝本,进行简单修改,并提升蓝字炼化及炼器特性。
代入计算器:
在面对抗恶鬼125的基层单位时,无论是平秒还是暴烈危害,都无法与三阶相较。
下面是抗85的基层单位:
此时,虽然恶鬼的基础危害并没有得到充分释放,但是受益于强恶鬼的加强,经由四象相克、四象强而有力克以及暴烈、暴烈某种程度的扩大后,其平秒和暴烈危害较之三阶都有一定提升。
但,这是建立在天谴符文配合,以及较三阶更为优秀的蓝字炼化、炼器双特性的基础上。
另外,请注意:四阶震一般护身符是配返生香的,这就意味着护身符的绿字特性可能会没有,因此危害也许会是这样的:
四阶的优势在于强三尸数字和三尸回血某种程度略有提高,在己方回血基层单位被控的情况下,其回血量较三阶有所提高;但那个优势在法门推出后,略有削弱,因为一般各队耸回血的时候并不多,偶尔的回血,护盾比三尸回复靠谱的多。
综上所述,四阶是否值得拥有,其一看各队是否真的需要,其二看钱包,考量与三阶的性价比,多花近一万是否值得。
六 阶 武 器
用到四阶,蓝字算配得上了,但炼器有待商榷,毕竟四阶,不在那个双忽略的基础上再来个强而有力克20,简直对不起 龙血玄黄这四个字,最好再来个四五点的暴烈机率。
别跟四阶谈钱,伤感情,开心就好。
护身符必须在返生香的基础上带忽略恶鬼,道理很简单,参照四阶为甚么危害比三阶还低。
在四阶的基础上做一下改变:
水晶从7级换成10级,不差钱;
衣服帽子必须强法19+的,强而有力克28的,根本不差钱;
项链克29暴烈机率38的,别说没有,没有是因为没钱;
限量版特性洗强而有力克80+,24小时刷魔王窟,灵修不要太多。
然后秒抗125的基层单位危害:
怎么平秒比三阶还低,但是暴烈危害高啊。
别急,来看秒抗85的基层单位:
龙血玄黄的魅力来了吧,暴烈直接带走那些所谓的不死宠一半的血,后面接一个万古,直接带走
此时,我们调整一下星卡,从双某种程度调整为忽略+某种程度,再来看看。
这样危害就有不少的提升了。
再看秒抗85的基层单位:
危害直接逼近30万大关,虽然还差5万,但两栖作战中还有杂克等因素,因此四阶耸秒30万是很正常的。
从秒抵抗基层单位的角度,四阶强于四阶,四阶强于三阶;但从秒charged基层单位来看,随着震等阶的提升,危害未必能如你所愿得到提升。
综上所述,如果你是一个该抗恶鬼的基层单位,结果你扛不住四阶耸的输入,只能说明敏感性不够,比如男鬼被耸秒出45%的危害上限,那你简直给男鬼丢脸。
魔族级别抗还有27,也是抗恶鬼最蒂略达152+,代入计算看看:
让你霄一滴血都不是不可能
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