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大话西游手游:对老区门槛高!附法玩法的利弊

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  测试+买内丹,又让我与化无“保持”了距离,游戏嘛开心就好,我的开心在于探索、分享。

大话西游手游:对老区门槛高!附法玩法的利弊

  分享测试这段时间的感受,是答疑解惑,也是希望更设计的更好玩。

  一、命中连击问题

  附法与攻宠一样,首先会考虑命中、其次是连击率和次数问题。

  命中:要打的到才有机会

  连击率和次数:提高打到对方触发技能效果

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  修炼满的宝宝选择“攻宠方案”后,有132.4%命中率、54%连击率和6次连击次数。

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  这个水准可以应对的情况是

  命中率:不躲闪单位100%命中、躲闪82.4%内大概率命中。

  上图男鬼躲闪率71.9%,这是不可以打造躲闪男鬼的水准。

  连击率:连击率超过50%效果就很明显,触发概率可以参考小范式的“弹射”概率。

  连击次数:6次的效果可参考小范式天生技能

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  切换攻宝宝修炼后,附法宝宝的物理属性并不是致命问题。

  结论:从我对内丹特性测试看,攻宝宝修炼满足附法宝宝的命中和连击需求。

  点击查阅:附法内丹特性已经是大概率区间,大话本身就没有绝对的安全区,只有不断积累降低不良事件。

  我的连击附混宝宝连击率在95%以上,也有不连击的情况。

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  二、伤害问题

  现在附法宝宝没有人去打造,主要有2个问题:

  内丹伤害问题:附法内丹伤害与法量有关,法术伤害宝宝玩家追求的是忽视和连击、青面追求的是气贯长虹和连击,他们的共性就是“增加法量”很少。

  内丹等级问题:内丹升级比较难,不能召唤兽经验转换给内丹,所以成型内丹比较少无法测试出附法内丹效果。

  下表是用现有坐骑测试的数据:

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  试想,坐骑技能更换成:暮霭沉沉+澧兰沅芷+澧兰沅芷后,伤害效果会大幅提升。

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  附法玩法的伤害与法量的关系就决定,没有法量就没有伤害。

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  值得一提:附法内丹的等级和品质“不影响伤害、只影响触发概率”,这点对平民来说非常友好(缩小了与神豪的差距、降低了修炼难度,至于概率只要不是0都有机会)。

  测试图:改变法量后的伤害对比

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  三、附法玩法的利弊

  有所取舍是必然,看自身需求。

  1、优势

  解决了2坐骑不好洗的问题

  洗坐骑、养孩子、特殊位子信物(这个还好点了)的难度不言而喻。

  在附法内丹玩法前,法伤宝宝追求的是忽视、青面宝宝需要气贯长虹加连击;我洗了一个化无钱了,坐骑也就下面这个样子。

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  以前写攻略,我都劝人:坐骑洗好了后,你再选择宝宝。毕竟大多数玩家不是神豪,投入的每一分钱都打水漂就不会有什么游戏体验感。

  有附法后,洗出高法量坐骑,那就不用考虑宝宝,直接玩附法就ok。

  解决针对抗

  己方仙的主修法术是水和风,选择雷和火的附法攻击召唤兽,对方只抗抗水风单位会有“惩罚性”被虐的感觉。

  这种搭配让队伍伤害法术的配置类别相对完善,让对手“无懈可击”。

  示例:目前很多玩家感叹水路针对抗避无可避,这是因为先出场的队伍看见你什么法术,就立马调抗。拥有更多的法系伤害,尤其应对站桩单位就没“针对抗”的担忧。

  被动伤害

  是选择夯实主动输出(直接秒),还是夯实被动伤害(类似反震),这要看自己的宝宝打造体系和应用场景。

  我是比较喜欢被动伤害,只可惜我的借力打力拉胯。

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  附法内丹的收益不只是附法,任务怪还可以收益选择“攻宠方案”带来的物理伤害收益。

  累加收益还是很可观

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  2、弊端

  附法内丹配套还需要完善

  法伤、青面宝宝比较久,配套设计完善,还是希望进一步优化法宝宝虑坐骑、配饰等方面的提升途径。

  内丹升级太难

  内丹太难升级,新资料片出来对老区、我这类宝宝多的玩家来说,门槛高了点让玩家缺少“体验勇气”。

  伤害计算问题

  稳定收益秒2-3个与概率秒1-3个,在最终伤害上更优化几率,也许未来附法宝宝会带来更多精彩翻盘。

  内丹好用,对老区来说门槛还是高了点,最希望的就是内丹升级途径。