武耀台回合调整,实质只是减少了拉扯环节。建议:不必调整阵容、减少拖回和宝宝即可,布局最晚不能超过8回合。
利好:“10化不到15化”的玩家和支援宝宝不足15只的小伙伴。武耀台新赛回合缩短,由原来的15回合改为10回合。回合缩短对于速战速决选手影响不大,喜欢谋篇布局的小伙伴就需要做相应调整;从游戏体验来看,最大的体验就是半小时可以打3局。
与大家分享:10回合武耀台会有哪些改变,如何应对!
一、武耀台相关知识
我们首先了解3点内容,这样对接下来的新版武耀台战术改变会有所帮助。
1、先来看看武耀台胜负判定规则规则判定优先级为,存活数>召唤兽死亡数>气血百分比>控制单位>随机。
第1优先级规则:在场存活单位数,多的获胜。
第2优先级规则:在场存活单位数相同,死亡召唤兽少的获胜。
第3优先级规则:在场存活单位数、死亡召唤兽都相同,平均气血百分比高的获胜。
第4优先级规则:在场存活单位数、死亡召唤兽、平均气血百分比都相同,被控少的获胜。
2、哪些影响战斗的技能受到影响伙伴新天赋:例如神天兵的金石为开叠加到极限概率降低,需要10回合。
孩子技能:核心技能一般都是4回合冷却,控制系无影响,就是站桩的横刀立马和伤害类的七步断肠以及溅射需要考虑是不是最后一回合需要使用。
召唤兽技能:“10化不到15化”的玩家可以尽情发挥,不在需要考虑最后卡化的问题。
3、看看当前整体战斗格局和水平PK无外乎抗与控制、伤害的较量,武耀台自然就是人物、伙伴、召唤兽组成。
现在这三个方面,总体呈现的是伙伴加强、召唤兽加强,人物就看自己的投入水平。
伙伴:站桩有五蕴皆空、输出有金石为开等,其实整体是朝着:开局就想结束比较难、越往后火力与控制更猛的趋势发展。
召唤兽:配饰、内丹等让召唤兽“一回合”成为历史,站桩宝宝更加扎实、伤害类宝宝火力更犀利、包括闪现都被强化。
二、新版武耀台打法解读
新老版武耀台,本质都在,只是改变了战斗中环节输,加速了战斗的紧凑性。
1、新版本武耀台解析新版武耀台减回合数实质是减少了拉扯和布局阶段的回合,看看15回合武耀台的大致分布:前面5回合探底、中间5回合拉扯、最后5回合布局。
前面5回合探底:有五蕴皆空坐镇,很少能破了对方的防御。
中间5回合拉扯:5回合后才是战斗的开始,这个时候召唤兽技能、孩子技能都开始可以在拉扯中寻找击杀或翻盘的空间。
最后5回合布局:这个阶段基本上是,克配合势如破竹/长驱直入、治愈配合召唤等方式。
武耀台10回合后,前5回合依然是保持不变,拉扯和布局回合缩短。
简单理解为:前7和后3回合保留,中间5回合去掉这个结果就是:中间拉扯拖回合的召唤兽作用不大
例如:我常用的战术是中间用附混宝宝控制人物,让双方伙伴尽情发挥。只要附混成功,主动权就在我这边;且通过不断召唤仙风道骨宝宝补给伙伴,对方的伙伴会比我的伙伴消耗快,从而获得更大的胜算。
输出伙伴天赋叠加极致比较难前几回合看五蕴皆空,后面就靠金石为开、水滴石穿,要满10回合才可以叠加满。
白虎与势如破竹/长驱直入应用变化前期的白虎制造的优势加强,后期的破竹制造的优势削弱。
武耀台改版后,利好“10化不到15化”的玩家和支援宝宝不足15只的小伙伴。
2、新版武耀台打法在对新版武耀台解析后,其实可以看出影响的就只有战术宝宝、布局需提前。阵容没有太多变化,更多需要考虑的是布局。
布局5回合后,就开始把每回合当成结束回合来考虑(少一点拖回和宝宝);
也就是把把10回合,朝着10回合怎么布局能赢的方面想。
常规布局:上克、破竹、站桩反拉脆皮
例如:7回合我可能不再召唤附混宝宝,而是召唤火娃上克,下回可能是长驱直入或者合召唤珍珑配合伙伴打出更高伤害。阵容不建议大家改变自己的阵容,带新规则出来适应后再调整,毕竟实战才出真知。
可能有的小伙伴觉得,我上在阵容上改变。治愈+双规+站桩,实现存活数量的胜利。
也有小伙伴可能回想,我上女人,对面有治愈我也能通过毒来获得血量的胜利。
其实没必要改变自己的阵容,因为治愈遇见毒血量没有优势,女人伙伴又会遇见被其他伙伴(如骊珠儿)卡敏。
你不知道对手是谁,所以武耀台就是相克的玩法而已。15回合减少到10回合,其实就一个变化:最少7回合开始要开始布局,拖回合宝宝少用。