#为何那时腾讯瞎掰西游2终归是了##你玩瞎掰一两年了# #瞎掰西游2#
2023年早已往后,这两年里对梦工厂、格斗游戏富商、格斗游戏BUG以及岩荠队伍打击却是不小的。瞎掰2最颠峰的这时候是在“刻印”DLC,最高在线人数约110万人。然后又慢慢地回落。说到这儿,估计许多老玩者一定会想起当初的“品轩风波”。2007年以内,合作开发组突然宣布正式测试瞎掰西游3,原瞎掰2的玩者可以直接品轩往后。其实这件事本身并没什么问题,但最大的错误是没考虑到玩者对某一款格斗游戏的适应和依赖程度。后来由于大部分玩者抗议,取消了品轩,但这一场后有许多老玩者优先选择了返回。直到前两年因为“墨镜”的缘故,让许多待在家的老铁们又一场拿著此时此刻的瞎掰2。在后“墨镜”的自然环境下,那时最重要的是什么呢?那是活著!努力地活著!今年生意不振,订单缩减,都市生活的工作和生活,都让大家都精疲力尽,回到家根本就不想打开电脑。所以一部分玩者就早已开始清号开卖或暂时不登录。从2023年底早已开始,瞎掰2部分物资早已开始瑞维尼。最冷的孟极早已跌穿2000元关口,鸾女就3000远距,最稳定的4阶震跌穿5000元,6阶震也来到了7XX。一切都显示着瞎掰2不行了,为何这样呢?让他们来一起探讨一下:
(一)格斗游戏自然环境的改变。瞎掰西游算是国内手游中的情深之作了,许多玩者刚刚接触,是被玩者之间互相帮助的情深所吸引,远古时代的瞎掰,不管有钱或者是没钱,都能玩得很开心,但或许从震上线,以及后面更捷伊版本来看,这款格斗游戏或许早已开始慢慢地氪金,这个这时候就导致了许多老玩者返回格斗游戏。另外,大话SF,那时四人自然环境也十分不友好,上车要心猿、孟极,各项任务要5阶、6阶武器,还要分五行克和无属性,许多动作游戏优先选择自己5开,玩者与玩者的交流极少,再也没了以前的欢乐。
(二)都市生活的加快。瞎掰玩者们多数都是80后和90后,日常生活天数基本被日常生活工作支配了,下班回来只想消闲娱乐一会,但想要把所有的各项任务略过,最少也要4个小时以内,不要说为何放弃许多各项任务,各项任务全部摆在那,相信很难有玩者不去清理完的,因为日积月累,天数长了,某些复本积分太慢,可能又有许多增强的地方太慢了,比如长天数不打比斗,咒文装备就要花真大笔资金来打造了,那时谁还有那么多的天数耗进来?
(三)机率动作游戏的影响。机率是个可有可无的问题,不是说这种动作游戏不好,也不是说非要机率多高才行。笔者个人觉得瞎掰2整个格斗游戏中都弥漫着机率,只要你敢去尝试,大话私服,很有可能“摩托车变电单车”。有多少玩者是博机率后不假思索的返回的?这个数量绝对许多。虽说这是玩者所为,但总之却是合作开发组的设定吧。
最后,却是想说,21年了,瞎掰在变,他们在变,世殊时异,初LX1!希望《瞎掰西游2经典版》能够继续带给他们捷伊感动和欢乐!