圣诞节这样专用儒者的小型节庆,如果玩这款欧美国家艺术风格的格斗游戏,或许是有点儿不对味的。因此这时瞎掰2的中国分觉得就最棒了。老玩者梦境中的圣诞节更多的是元月各项任务,比如说当年的幸福家庭生蛋得叶唇柱丹的可观奖赏。但说到圣诞节各项任务,可能将绝大部分老玩者的第一印象就没那么深了吧,咱们一起简述两届圣诞节各项任务吧。
首先简述的是2007年的圣诞节,大话西游私服,这算是瞎掰2历史上第一届圣诞节各项任务吗?太早的记录实在是无人知晓了。奖赏只不过还算可以,只不过瞎掰2早期的奖赏都比现在烦人,属于瘤果。
此届圣诞节各项任务留下了许多经典的回忆。比如说绝大部分老玩者都参与过的驱逐年兽的小各项任务。其后两届圣诞节活动的简单版本怪物,都延用了年兽那个概念。无人问津用法“最勤奋毛毛十二生肖使”也是五月份的圣诞节各项任务投放的。
接下去就是2008年的圣诞节各项任务了,此届各项任务有许多创新环节,比如说扫墓点灯笼奖赏十分可观,凤王各项任务也基本上延用上两年的商业模式。
奖赏依然却是较为可观,但在动作格斗游戏上又增加了许多趣味性。玩者通过常规性的圣诞节各项任务收集材料,大话公益服,然后自行组合充值奖赏。有些玩者可能将没认真研究那个规则,随意就充值掉这些基础卡牌,导致错过了许多奖的可能将性。其后连续十多年的圣诞节各项任务都没太大的看点。
一直到了2014年的圣诞节各项任务,合作开发组终于对节庆各项任务做出了商业模式上的调整,类似于DS2的动作格斗游戏却是给了玩者许多新鲜感,小贴士对五月份的各项任务第一印象也较为深刻,奖赏虽然比不了以前,但也还算可以。
接下去的2015年也是有许多额外的小看点,常规性的凤王肯定却是有保留,但趣味性迷你格斗游戏商业模式也得以延用。五月份除了那个有趣的放爆竹走方格动作格斗游戏之外,还有点儿爆竹的迷你格斗游戏。
那个点爆竹,排列正确电缆线的迷你格斗游戏,却是蛮有趣的,好似合作开发组是从别人类似于的迷你格斗游戏引进的,不知道这些杂乱的电缆线是不是策划全自动去堆砌的。觉得随机生成可能将会有bug。
2016年的金石为开迷你格斗游戏也蛮有快感的。其后十多年的圣诞节各项任务基本上都是以凤王商业模式为主了,奖赏也是两年不如两年。作为一个时间收费格斗游戏,可能将已经无法让合作开发组满意销售收入了,因此人偶格斗游戏那种低奖赏的商业模式才会越来越明显,玩者只能顾此失彼。