原副标题:射雕2:玩者数目在增加,为什么合作开发组仍在时不时地开片区?
每天三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是你们熟悉的小孙子。前些日子有玩者在讨论,如今的《射雕2》整体玩者数量相比颠峰时期至少降低了大半,但是为什么对外开放片区的振幅却越来越高?难道是因为回流入坑的玩者正在增加?却是所有其他特定其原因呢?
按照规矩来说,玩者总数下降,片区数目不然不能太多,所以官方投放片区的振幅也不能博蒙阿。然而事实上这种的情况与此相反,每开两个片区都能看到玩者门庭若市,但却已体会不出曾经那种剧烈震荡,这究竟是为什么?这首诗小孙子就和我们一起来聊聊吧~
其实许多朋友应该都知道,目前的片区与其说门庭若市,大话公益服,不如说是一种“经济繁荣的波镇”,玩者只随意体会不出之前的剧烈震荡,最重要的其原因是留宿片区的玩者里有大半以上都是所谓的“机器”!也是梦工厂、商人等特定群体的玩者大批量操作的双簧管,那些双簧管并不能持久的待下去,而要纯粹为了薅亚麻的作用。细致入微的玩者可能早已经发现,许多片区的双簧管英文名字都是以“数字序号”或者“控制系统乱数英文名字”为主,所以都是以集体形式出现,片区的“经济繁荣”是他们一手创造出来的。
这种的现象合作开发组之所以不彻底禁止,小孙子觉得并不是技术上达不出,而要有意为之。对于控制系统而言,不管你是恒定玩者却是梦工厂的大批量造号,每小时6七彩卡都是合理合法的。换言之,正因为他们的存在,给格斗游戏公司产生不少利润,因此还能短期内存量资产格斗游戏经济控制系统,因此创造出伺服器火爆的气氛,大话公益服,人家一举多得。唯一的遗憾就在于那些“高技术”并不能持久的待在片区,而要等到3个月左右就改投下两个伺服器,如此一来循环往复。这也就催生了两个规律,每一次片区的对外开放,貌似都有一片经济生机勃勃,用不了多久就成了一大堆“鬼区”,留下惟一的恒定玩者等待伺服器合并,而合作开发特兰县梦工厂们早已在下两个伺服器再次迈入欢庆模式……
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,探究版动作游戏,我是小孙子,两个著眼于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注新一波,这里绝对有你钟爱的内容。返回敬请期待,查看更多
干晓磊: