“用玩者的胸怀审视格斗游戏,大话西游SF,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
做各项任务练级升级换代,对玩者而言是一件相当平常的事情,但谁都没有想过假如有一天合作开发组连普通各项任务都迈入收费项目模式不然,又将是一番什么样的体验?别不信,上周的《射雕2》就吗开创了这一动作游戏,让玩者掏钱做各项任务,对那些除了单机版之外不氪金的玩者只能连上!
各位先别惊讶,上周即将上线的“降妖录”就是这么预设的!从非官方的公告上上看,现阶段应该是在片区早已开始导入,后是否会OGame普及现阶段还不确切,不过此种无铁律的吃相的确也引起许多玩者的反感,具体情况咱边看边聊吧~
领取各项任务需要玩者交纳“仙玉”
抛开各项任务的难度和具体的动作游戏,光是这一条就吗让人无话可说,先不管她们宣传品的卖点有多好,小孙子真的最起码在控制系统预设上得做到合理合法吧?但现阶段的情况是:愿掏钱的玩者能参予,不愿掏钱的选手你就得靠边儿站!,愿入坑片区的朋友在预约的时候就早已耗费了许多,好不容易排队进入,遇到2次收费项目项目,心情如何恐怕不用小孙子而言了吧?
尽管现阶段还不确切每次各项任务收费项目的标准是多少,但按照合作开发组的方法论和各项任务数量上看,该些耗费并不会太低。另外值得一提的是,从非官方的说明我们能了解到,片区大量的高商业价值贵重物品奖赏单厢在这个各项任务当中导入,这就意味着不氪金的玩者将会和该些奖赏无缘。
神一般的方法论:掏钱越多,奖赏越高
控制系统规定,玩者完成很大次数的各项任务后,会赢得相应的“声望值”,而声望级别越高,各项任务奖赏也就越好。尽管这其中不乏“血玲珑”、“7个人面丹”、和“炼妖石”等垃圾贵重物品,但总体而言氪金玩者赢得高商业价值奖赏的概率会增大。
假如你真的此种预设早已打破了我们的铁律,所以接下来的操作方式才是最神奇的地方!活动迈入后每隔30天时间,玩者的声望级别单厢自动下降,直到降到最低为止!也就是说哪怕上一次各项任务你是氪金元老,30天后的下一波各项任务不掏钱,依然还得丰唐!
从“儿童玩具”早已开始,剥削玩者的拳法就早已形成
近几年合作开发组的操作方式的确有点儿过分,用某玩者不然而言,她们似乎是在一步步试探玩者的铁律,假如能大多数人接受,所以就会在原先的基础上更进一步!其实道理我们都懂,大话西游发布站,本身各项任务奖赏属于控制系统导入,然后在玩者之间商品生产,只是在商品生产过程中会产生很大的商业价值。
所以从合作开发组的角度出发,与其让玩者白白赢得贵重物品,为何不间接买下她们,尽管能肆无忌惮地贩售,但此种嘴脸有点儿过于现实。所以不如间接间接推出一个活动,这样不然无论是表面功夫还是宣传品卖点上都能不尽然。不过小孙子感觉,即便是这样,片区参予的玩者很大许多,毕竟瞎掰玩者从来不缺有钱人,更不缺那些愿掏钱的元老。
得,第一集文章咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏理解和动作游戏,我是认吗~