哈喽,亲爱的爸爸妈妈们,我们好,我是决意,很开心和我们在这儿碰面。夜空大声声响,射雕2十周年庆各项任务热火朝天的在OGame上架啦,去年的十周年庆各项任务可以高枕无忧是各项任务史上的一次技术革新,去年合作开发组到底带来了怎样的“导读”呢?我们一起来看看吧。
本届十周年庆各项任务杨开第大观,早在一月以后就已经提前进入游戏预览等部份伺服器迈入测试,合作开发阶段的十周年庆各项任务只能部份玩者参与公益活动体验,而且第一卷各项任务中会再次出现许多小片尾曲,经过首批出世的玩者反复提供更多的数据意见反馈,最终一套成形的各项任务体系正式推至OGame,说道此次十周年庆各项任务,与以往风格大不相同,历年,十周年各项任务有两个相异的特点,整一波玩者、整一波恶魔、仍在两张世界地卡勒,一痛乱斗,最后把奖赏播种。尽管说去年各项任务也是把一群恶魔扔在两张卡勒,但此次不是没有秩序的乱斗了,被预设成了近似于龙王和阿修罗和别国那种寻找NPC的商业模式,一支队伍领两个各项任务,这样的好处避免了我们挤在两张世界地图中,抢不到怪而圣索弗。
不晓得我们在各项任务中有没有发现两个较为起以后公益活动一明显的差别,此次的公益活动再次出现了实战经验上的无所不能,继承了阿修罗、龙王等常规动作游戏的商业模式,实战经验奖赏会依照此轮各项任务的单次递减,以160级以下的双簧管为例,第一环的实战经验在60左右。尽管有爸爸妈妈反应难杀了点,但实战经验还是很丰厚的,大话西游发布站,较之龙王、阿修罗来好许多。
随着各项任务单次的增加,实战经验也在不断上涨,这较为起以后公益活动中额定功率的实战经验来看,大话西游发布网,是一场跨时代的技术革新,这是不是预示着着以后的公益活动也会延续实战经验依照单次递减的新商业模式呢?不晓得爸爸妈妈们你们对此次十周年各项任务怎么看呢?
下期的内容到这儿就就此结束了,感谢玩者朋友和官方公众号提供更多的片断。我是决意,两个走在路上的瞎掰中学生,更多导读,我们下期再会。