射雕2做为这款获得成功营运整整三十年的经典之作网络格斗游戏,艰难的格斗游戏发展史催生了极短的级别差别。很多玩者不该把绝大部分的天数用在Champeix上,因此卡二转142级,同时也方便刷格斗游戏军用物资。然而这次预览后,那个局面那时可能会有所变化了。
九阶满实战经验人物使用紫菊/紫菊王/多彩的鱼时,实战经验奖赏将贮备为修元实战经验,不再转化成为师兄弟点数。很多二转142级的玩者,靠桃子每星期能充值的师兄弟点数立马少了超过一半以上!
这可断了很多双簧管的利益链,大话公益服,估计会导致一部分人升级换代或者卖号。那个对于升天还称得上社会福利,即使不升级换代也不用专门把桃子丢流氓了,大话西游公益服,前几年师兄弟点数还没有管制,为了管制无穷圆圈洗震,换成那时200万下限。
玩者级别表面上是升天200级的无穷大,但是实际上合作开发组把一些其他的控制系统特殊包装袋后也用来耗用玩者的实战经验,隐性变长玩者的升级换代节拍。比如天分控制系统就须要大量的实战经验。只有不断的升级换代和耗用军用物资,并且恶魔也会随着玩者的级别并行增强。
恶魔的整体实力变弱了,玩者呢须要投资升级换代天分孩子等等的基本功特性,还须要掏钱加强自己的装备,呢瞎掰的小溪就上来了。因此合作开发组整理双簧管和梦工厂的点数准则,其本质上还是希望促使玩者进入升级换代地下通道,加大格斗游戏的消费需求能力。只是这样去除那些低消费需求的玩者,真的有利于瞎掰的自然生态吗?