射雕2格斗游戏中的化身卡,大话西游公益服,我想诸位都很熟识了吧?从前年的九阶套卡,到那时控制系统出兽的各种类型咒文卡牌,单厢给玩者的人物形象配角在遭遇战中提供不少的特性。那时咱们而言说女人族的强法卡——娘娘卡。
这是瞎掰恶魔的说明,请注意是“减少纷乱错误率”V65,大话私服,这和他们平常所言的强混是不是两个基本概念呢?他们先来分析下纷乱错误率和强混是否属于同一个基本概念。简单而言女人族的纷乱法力有弱和忽略两种特性,小孙子以后说过很多次,忽略特性是控制系统认定你死而复生时计入旁人敏感性的两个依照,而真正让你法力起作用的才是强混特性。因此上看,瞎掰恶魔那个回答也算在意料之中。
他们再上看一张其他强混卡的说明,比如冥雷强法卡则显示是强纷乱9%,而非减少纷乱错误率。其实女人族玩者们如果早已发现,无论你变何种卡牌,结果得到的特性都是强纷乱+9%。而导致那个说明相同的原因,小孙子认为如果是晚期的瞎掰2对强法的叙述相同吧,即便娘娘卡问世的年代里,冥雷是个甚么玩意大伙还不晓得呢。后来出现的强混化身卡一概都说明为加强纷乱比率位数,也称得上两个统一的讲法吧。再者为甚么没有修正以后的非官方说明,那个难题就未确定了……
诸位玩者朋友们,对格斗游戏中的这些Jamnagar难题,你们还晓得甚么样类似的情况?对强法的娘娘卡牌有甚么精辟的观点?热烈欢迎在上方回帖,说说自己的观点。