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原副标题:射雕手曹唐法暴烈和克是并非优先选择 股权投资收益对照预测

射雕手机游戏中仙法暴烈和克是并非优先选择呢,股权投资哪一个股权投资收益会比较大呢,是并非排序呢,具体内容部位如何选呢,下面就来看看射雕手曹唐法暴烈和克优先选择预测!

先而言下炮危害的排序难题,有人把炮危害排序想像成金字塔,忽略是基础、其次是克,最上面的一层是暴烈,而我总的来说只不过想像成是雷达图更贴切。

炮的危害来源于多项的综合排序,除了五行完全由双方的化身卡决定,强法由化身卡和枪械装备影响,忽略、暴烈、强克完全受枪械装备和衣饰影响。

说白了,是要在枪械装备中对忽略、克、暴烈做许多取舍。而危害最小化的关键在于取得位温。

感觉名词很高大上,只不过是各项总值一定的时候,越是均衡股权投资收益越高。

最理想状态是所有特性最小化,也是危害达到最低的女团,但作为军人而言,并没有足够的资本去崇尚所有特性的极品。

以戒指举例:

前者是大家崇尚的终极最终目标,但市场上更多的是后者,其中价格差了4-5倍,军人能不能用?戒指不选双暴烈就垃圾了么?

回答这个难题,可以分几步走:

第一步:股权投资暴烈的转折点在哪里?

为了验证这个难题,我分别撷取了50场暴烈55的遭遇战和50场暴烈30的的真实遭遇战。即使有时候剩余最终目标不足5个,因此并非同一个对象的同这场遭遇战。

场场遭遇战的截屏就不放了,55暴烈有这场截屏截早了,因此前述是49场和50场对照。

前述测试的结果,暴烈比率比目标值明显要低许多,不知道九场增加会不会高许多。

还有一点是大体上是暴烈的比率是纯线性的关系,每多些投入,就多些回报。

第二步:暴烈和克的股权投资收益氟锂多少?

还是上一张图,不过即使引入了危害的基本概念,因此还是要先卷土重来危害排序器。

在固定克和忽略等条件下,我们对强克做了爬坡。

可以看到强克不像暴烈,随着克的增加,每20点克带来的股权投资收益在减少,但维持在1.1倍左右。

你肯定会问,就算知道克的股权投资收益在减少,那并非更支持多堆暴烈了么?

这里布季谢了一个商业决策的权重股基本概念。

股权投资收益=发生概率*权重股获益。

暴烈55,3强战股权投资收益=38%*0.5(暴烈)*5*3;

暴烈30,3强战股权投资收益=19%*1.14(暴烈改成超额克常数)*3+1.14(暴烈换超额克常数)*0.5(暴烈)*0.19

看最后一行:

即使戒指边线上的克和暴烈大体上上是1:1,如果仅仅是把暴烈改成克,只不过股权投资收益的差距会在2.85-2.2=0.65个基础危害,还能接受。

但更前述的难题是,暴烈的最终目标的不确定性(PK秒魔,不暴烈也倒了),如果暴烈55的有效最终目标-1,股权投资收益就只剩下1.35,是相比之下低于提克队的股权投资收益的。当然,克也有克的局限,比如说没放出来克,比如说3强战之后的补克那些难题。

从日常任务而言,戒指边线的克股权投资收益相比之下小于暴烈(那些遭遇战大体上上都在3强战内结束,大话私服,因此怪的血量不会特别高)。

从惊险刺激副而言,暴烈的股权投资收益应该是小于克(那些遭遇战通常会10多强战,因此不一定有宝宝Kendujhar的上克)。

对军人而言,克戒指虽然并非最有的是优先选择,但绝对称心。起码世界上喊的时候底气足许多。而对于大仙,你们是不差钱的,双暴烈是你们唯一的崇尚。

最后总结一下枪械装备特性换算的标准:

1点忽略相等于3点克;枪械和戒指,都是1点暴烈相等于1点忽略,戒指的边线是特殊情况:1点暴烈相等于1点克;

具体内容解释是:

只有枪械和戒指出忽略和暴烈,值比率大体上1:1;

戒指边线会出法力暴烈和克,值比率大体上1:1;

因此性价比最低的女团是:枪械戒指出双忽略、戒指出法力双暴烈;护甲及其他饰品出双强克。

以上是射雕手曹唐法暴烈和克优先选择预测,大话SF,希望对大家有所帮助!