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均宜的爸爸妈妈都在等你,快来吧
TX们好
又到了每星期的保护报告书天数!
(trained~唱!)
天数都去哪了?天数都被瞎掰坑走了……
六一国假1-4号,各项任务1-5号,波高假多六天。
以后虽有爸爸妈妈说六一各项任务看上去繁杂,因此我做了两个六一各项任务进的简化表明:
公益活动已在部份伺服器试验,本次公益活动最小的预览是各项任务技术难度能由玩者另行优先选择,技术难度从1星到4星,但是从试验情形上看奖赏仍然是技术难度越高奖赏越好。
因此,多充钱才是正道维持不变
想到两个事,某山贼各队前半年说练兵是玩剩的因此不玩了,去年屠帮把他们各队险些屠散,追至后称只想安安静静玩游戏,大话西游私服,从此不再参加练兵……
真是应验了:历史不会简单的重复,但总惊人的相似。
这是继赏功堂之后帮派的又一重大优化,标志着未来瞎掰2的帮派管理将全面进入精细化。
未来管理好两个帮派,帮主这个CEO(首席执行官)要称职,对人事任免和分配各项任务要有短期(1-3个月)、中期(一年内)和长期(三五年内)规划。
同时需要COO(首席运营官)配合进行帮派的日常管理,比如什么天数开帮派增益、帮派秘境、帮派运镖、协调帮战等帮派公益活动。
两个帮派的运作肯定少不了CFO(首席财务官)的协助,目前主要是管理帮派仓库及赏功堂,做到及时增添仓库的日常消耗品,满足帮众的日常需求,必要时拉“投资人”对赏功堂进行补充。
两个组织不可或缺的一定是HRD(人力资源总监),除了不断为帮派补充新鲜血液(招人)外,还需根据战报调整龙战堂、虎栖堂,与COO配合协调帮派成员组成固定的帮战各队,增加帮派整体在帮战中的战斗能力。
除此之外,可能还需要CIO(首席信息官),及时洞悉其他帮派的动向,所谓知己知彼,将外部信息向内传达,辅助CEO做出正确的帮派发展方向、协助COO最初正确的帮战应对、帮助CFO、HRD寻找最佳的挖墙脚时机。
随着精细化管理的日益深入,未来可能还需要设立OD(运营总监)和OM(运作经理)等职位……
以上纯属个人YY,如有雷同,定为抄袭
我一直搞不明白就算让玩者吃24小时的神行符又能咋滴?
有请爸爸妈妈留言科普
NPC上3下5左3右3范围别刷其他的出来,同时其他移动NPC无法进入该范围大概就是所谓的新规则
与人斗其乐无穷。
喜欢PK、热爱PK的玩者会因为PK对装备、召唤兽等不断进行迭代和优化,因此开发组只要不断完善和增加PK的玩法就能做到不停的刺激消费。
三年前大约就练兵大会、水路和帮战,现在有天梯、跨服帮战、长安之围、种族练兵、召唤兽比斗、无差别等等,每一种玩法或多或少能吸引到玩者,拉动消费自然就是件水到渠成的事。
其实射雕2作为一款端游,客户端的大小并不特别受限且如今PC机性能普遍良好的情形下,应该多开放观战接口,不应强行引流玩者跳转CC等外部平台观战。
比如皇宫、修罗古城等有战斗发生时,游戏内完全能用全服跑马灯的方式进行提示,这样喜欢(看)PK的TX就能实时了解到。
另外我觉得在游戏内观看PK录像和直播时,没必要一定占用当前窗口,弹两个临时窗口出来多好,一边看PK一边玩,看着看着心痒痒了自然坑也就入了。
现在这种游戏内的观战模式无非就是想多坑点点卡,大话西游发布站,如果临时窗口的策略提升了入PK坑的玩者数量,赚藏宝阁的交易手续费不是美滋滋?
开发组总想着点卡消耗,颇有鼠目寸光的意思。
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