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大话2私服:队伍各个角色的计算方法

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最近玩龙族的玩家越来越多,对这个种族的评价褒贬不一。不像其他种族,我们清楚地知道优势和劣势。由于种族和伤害因素的特殊性,龙族很容易让新手无所适从。
 
2.龙伤害的计算方法。
原因是相当一部分人对这个种族的危害知之甚少。装备了无知的装备就冲到台上下结论,是非常不负责任的做法。
 
今天我就为大家带来龙的伤害深度分析,从伤害的构成到伤害的计算公式,大话西游公益服,再到你们集结的重点,解开这个种族关于伤害的所有秘密!
 
龙的伤害由基本伤害和额外伤害组成。龙的伤害构成分为两部分,一部分是基础伤害,一部分是加成伤害,需要单独说明。
 
1.基本伤害基本伤害包括龙的面板攻击。强龙法的数据,包括妖牛状态中添加的攻击数据,都很好理解,基本都是添加各种属性。此时,所有的龙都在同一起跑线上。
 
2,加成伤害加成伤害,包括破物理。暴力致命。五行等。,都是基于基础伤害,决定了每条龙最终输出效果的属性。也经常看到有的龙秒非常夸张,有的非常感人的差别。
 
在计算一条龙的具体伤害之前,我们必须知道基础伤害和加成伤害的前提,然后正式进入准确数据部分。
 
学习龙伤害计算公式必须要做的事情。
 
谈数据是一件很麻烦的事情,但这也是从龙身上得到准确伤害的唯一方法。
 
但是,大话西游私服,如果你真的理解了下面的部分,你一定会对龙的伤害有更深的理解。我们自己决定吧!
 
一般龙伤害公式=(人物攻击*龙法术攻击系数*(1+龙强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%) * 0,6) *(克或无属性伤害)-(1-忽视度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1
 
龙暴力伤害公式=((人物攻击*龙法术攻击系数*(1+龙劲法%)+衣服防御)*(1+牛劲法%*(1+牛劲%) * 0,6) *(克或无属性伤害)* 1,5)-(1-忽视度%) *敌人防御值)
 
龙伤害公式=(人物攻击*龙法术攻击系数*(1+龙强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%) * 0,6) *(克或无属性伤害)* 1,5)+敌方血量10%-(1-忽视度%)*敌方防御值。
 
这根线看起来长吗?但是作为一个新的种族,17年都在经典的游戏环境中。如此复杂的设置是非常必要的。大话从来都不是简单的1+1=2的游戏,而是越理解越有趣。
 
龙伤害公式的解释有助于你理解每一个细节。
 
1.人物攻击:
 
这是人物属性栏的AP值,因为关系到是改还是加攻击符文等。建议按照战斗中的AP计算。
 
2.龙族法术的攻击系数:
 
法术自身攻击力的百分比值。
 
3、龙族强法:
 
也就是强化龙法术效果。
 
4.养牛方法奖励:
 
也就是牛法加成攻击系数。
 
5.强化养牛法:
 
强化养牛法的效果。(目前牛法对龙法的加成被削弱了,其实是面板的60%。
 
6、五行和强克的伤害:
 
香客*强客加成=[1+0,4×(我主五行×敌主五行×敌主五行×我副敌五行-敌主五行×我主五行)%]*(1+强客%×敌主五行%*0,8)
 
五行的计算会圆一点。在大多数PVE情况下,我们的主五行是100,敌人的主五行是50,所以最后=1+0,4(100%*50%)=1,2。有计算困难的玩家可以直接据此计算。
 
五行的计算示例:
 
比如我们佩戴的水装备,就变成了主土五行的转化卡。五行对敌人表现为土80,火20,水60,木40,其中土80是我的主要五行。因为五行是相辅相成的,所以土性是我们主要的五行。
 
火二十是我的五行。和上面的土克水一样,我们的火五行被敌人的水五行战胜了,这五行只是成为了卡的强加值。我们不能删除它们。我们只能称之为罪恶。因为我们被克服了,我们带来了五行的负号;
 
水60是敌人的主五行,也是我们的目标五行。被认为是正相加,所以与我们主五行结合的项用正号;
 
木40是敌人五行中的五行,所以这个减号加伤害;
 
0,4是完全克数的基数,也就是单五行相对完全克制时造成的加成伤害。
 
所以在这个例子中,第四项的计算结果=1+0,4×(土80%×水60%—水60%×火20%—木40%×土80%) = 1,016。
 
以Chuckga为例:
 
比如我们有100强克火,100强克水,100强克金,50强克火,50金,强克伤害=(1+ 100%强克火* 50% * 0,8) * (1+100%强克水* 0% * 0,8) * (1)
 
7.无属性伤害:
 
公式=1+自身属性伤害%+装备无属性伤害%=1+(1+装备无属性伤害%)/1装备无属性伤害%=1,1×(1+装备无属性伤害%)
 
与敌人相比,己方属性伤害是指己方使用变形卡(有五行)而敌人没有五行的状态,也叫变形卡附加伤害。具体数值为(1+装备无属性伤害%)/10。不换卡的话不会有额外伤害,只有装备没有属性伤害%。
 
如果不填五行,就没有属性伤害=0。
 
8.敌人防御值:
 
目前没有直接的防御值显示,对结果影响不大,可以直接忽略。
 
9.物理伤害加成:
 
公式=1-物理抗性%*(1-物理破碎度%)。
 
当反物理> 0,破物理> 100,加成> 1。
 
当物理阻力> 0时,
 
当物理抗性=0时,加成=1。
 
这里还有一些不适用的情况,比如敌抗物理=0,猫抗四法,破物理> 100,会导致加成结果为0,但实际加成效果差不多是1、25倍。