有许多老是在拿圆圈怪此种无特性的去测,大话西游发布网,但此种测出,不光是对原本克的,危害降低远远不如前述碰到有特性怪,不光是多特性怪。
而对魔神而言,备注更不必测,间接原危害乘以1.1就OK了。
单纯修正呵呵排序,如果差没法啥,有兴趣能一同校正下。
假如没这个专业技能,要试验也并不是不可能顺利完成,给我们如是说一个方式:
控制系统这类就存在两张特性较为特定的卡,特性如下表所示图。
比如说你克土,能变渡鸦卡(画中仙较为贵,节约),另一方面就变为木50,水50,接着给旁人上克,这样旁人土最少50,大话西游私服,能达到互相抵销四象酮式。
测出的结论,假如旁人是无特性,再不除此之外考量你变弱法卡的大前提下,就跟你上诸法一样。所以你用强法,前述就比你测的高一点儿。
其它克能参照:克水用浪人、克木用二角怪、克金用师爷、克火用捕风(都昂贵)
假如试验第一类为多特性,比如说Meets妖、或是大鬼此类的,能用打印机算出其它弗兰德酮式的常数后再杀掉就好。
此种算出,我坚信,用诸法和原克的危害差别还是较为大。