最近的格斗游戏状态,坚信很多玩者都早已感受到了,各大伺服器单机版比率提高,各种藻酸价格上涨,与此同时清号返回的玩者也早已开始增多。即使有部份玩者早已开始担心,如果按照这个趋势延续下去,很有一种崩溃以后的感觉,这样的信号当然并非什么好事。
因此到底是什么不利因素导致,本来相对稳定的玩者群体以及格斗游戏环境,直接出现了目前的不平衡状态呢?第一集文章,我就和大家一起详细的讨论下具体其原因,话不多说,咱们边看边聊吧~
春节后的返省港大罢工
这应该是每年对这款格斗游戏冲击最大的其原因之一,和其它格斗游戏不同,大话SF,《射雕2》基本上所有的玩者都是孩童,家庭、事业、生活才是他们最主要的部份。过年在家空闲时间非常多,玩儿格斗游戏打发时间,假期一过各个领域也早已开始逐渐忙碌起来,清号返回也是难以避免的事。
这种事只不过第一年都有,尽管对于格斗游戏而言的确有很大的影响,但当然不能产生较大的过敏反应。因此近三年来,基本上都重复着同样的事,既然往年可以恢复,因此今年也不能例外。因此我认为:返省港大罢工并并非根本其原因。
儿童玩具等动作游戏的影响
造成那时问题的除此之外一个不利因素,我推断和近几年的“儿童玩具动作游戏”科熠关系,高价值的东西被合作开发再以出售的方式导入。因此要知道只要有人参与儿童玩具,理论上类似的贵重物品就会急速产出,这就早已打破了供需之间的结合点,再加上节后玩者数量急剧增加,问题也就早已开始浮上了水面。
我坚信合作开发组们在这比操作以后也肯定想到了结果,之因此这么做无非就是利益TDATE2007。先把钱放进自己的口袋,至于格斗游戏之中的详细情况,也就并非因此重要了。反正在后续的很大是建立增加导入即可,毕竟那时的玩者早早已习惯了任务之中“7个人面丹”的模式了,让他们多体验一阵子又有罢了?
各类贵重物品饱和状态程度
最后我还想提一点,这款格斗游戏发展到那时,只不过绝大部份玩者的装备、技术细节以及咒文都早已达到了饱和状态。举个简单的例子而言吧,我们都知道“黑帮创举”可以用来提高咒文亲密无间度,可绝大部份玩者回流时候单厢选择整号夺下,这就节省了不少技术细节花费。
除此之外再而言去年的铜制第一卷,大话公益服,尽管亲密无间超过千万的元老的确有,但是我坚信绝绝大部份玩者的心猿也就保持在200万元以上,即使还不到。也就是说,创举这一项,目前就是供过于求,这还不算其它类型。因此绝大部份藻酸价格上涨,单机版比率急速提也就难以避免了。