这款格斗游戏保有十七年的坚挺创造力,这种情况纵览整座世界的格斗游戏圈都极其少见,但升级换代格斗游戏《射雕2》却获得成功的努力做到了这一点。
问世于网络格斗游戏刚刚兴起的二十世纪,射雕2历经过癸年、生机勃勃的末期,也历经过手游大产业发展,逐鹿的末期,直至现如今,两年至少一部崭新DLC,笑谈的每周更新优化、和无数新老玩者对格斗游戏文本的认可等等,都是造就此款“Junagadh”在十七年风雨中即使如此的原因。
那时就从射雕2的创业者期、转型期和现如今的成熟期中所历经过的重大事件入手,简述和分析此款经典之作大作堪称“教科书级”的产业发展之路。
创业者末期 金戈本路无知己
2002年8月,射雕2正式问世,末期由于现代诛仙IP的护持、加上格斗游戏中人妖精全族并立的世界观预设、和经典作品的即时战略核心动作游戏等因素,迅速获得了第一代手游玩者的青睐。
同年11月,第一部DLC《萨德基姻缘》亮相,以一个独具特色的修罗控制系统,解决了当时为数众多格斗游戏面临的乏味且pulchreChampeix的难题,一时间修罗动作游戏成为了那个二十世纪格斗游戏圈中最为火热的话题。
如果说最初的火爆还有现代诛仙故事护持的功劳,那么从《萨德基姻缘》整部DLC开始,短短几个月的时间,射雕2已经理所应当走出了自己的路!
后续的《天长地久排钱》DLC也正是修罗这一预设的延伸,从一转到二转、三转,再到现如今的升天,射雕2用极具前瞻性的魄力,定下了那个被后来为数众多格斗游戏所模仿的经典之作控制系统。
尔后的《骑点破》、《Potaro》等DLC文本,的的开创了升级换代手游的先河,例如座骑能够对咒文的能力进行增强,或是从结婚到生子再到培养成人,整座互动控制系统的丰富度和完整性,都令当时的玩者们体验到了网络格斗游戏的迷人魅力,也对此款格斗游戏的未来充满了期待。
从2002年-2008年那个时间段,射雕2末期的创业者之路可谓顺风星路,足矣Kendujhar,这样的完美开头也给了此款格斗游戏的制作者们极大的信心,之后更多精彩且天马行空的格斗游戏文本开始源源不断的亮相!
转型期 欲诉金石为开
2008年前后,是网络格斗游戏产业发展尤为迅猛的二十世纪,射雕2面对为数众多初生之虎般的竞争对手,依然展现出了作为升级换代格斗游戏龙头的可取之处。
这两年,射雕2第一次迎来了自己的崭新族群,在《天龙八部》整部DLC中问世出的“魔族”,在崭新的末期,用这样一个不同以往的崭新族群,一举打破了原有全族并立的固有局面。射雕2破尔后立,用那个天马行空老学究,但又平衡老学究的精巧角色,让玩者们看到了此款格斗游戏未来的无限可能性。
很快,问世于2009年夏天的《刻印》DLC,对于整座格斗游戏的经济体系和动作游戏深度再次产生了巨大的影响,种植、养殖、制符、制药、采矿、家具等动作游戏直到那时仍然深受玩者喜爱,相信那个时代的玩者都有同样一个想法——此款格斗游戏到底还能带给我们多少惊喜?
之后2012年的鎏金宝鉴、2013年的新地图与新剧情,和经典之作跑环动作游戏的归回等文本,不断的扩散的此款格斗游戏的影响力,每一项重大动作游戏,每一部新DLC的文本,都绝非是昙花一现式的肤浅设计,而是对其后多年都有着深远影响的心血之作。
即使在这些年里,有部分玩者在途中会被别处的风景所吸引,但在一段时间之后,他们还是会自然而然回归到瞎掰2的世界中。欲诉金石为开,不断的诚意奉献,不断的推陈出新,使得此款格斗游戏真正有了家的感觉。
2008-2013年,射雕2步步为营,在自己最为关键的转型期中不断做出正确的抉择,在时代浪潮的考验中即使如此,一步步成长为了格斗游戏圈中标杆和现象级的作品!
成熟期 天下谁人不识君
2014,《射雕2免费版》问世,那个衍生自经典之作版本的新作以完全免费的模式、自成一派的动作游戏文本,和顶尖明星的代言加盟,再次掀起了一股玩者回归浪潮,并且吸引了更多新玩者的加入。一个经典之作两种选择,正是从这两年开始,射雕2从这款格斗游戏产业发展成了一个独立的品牌,稳扎稳打的向着自己的成熟期产业发展。
2015年,建立在端游背景上的《射雕》手游正式发行,大话西游发布站,给了玩者群体更多人性化的选择,大话SF,无论是在时间收费的经典之作版,或是免费版,还是随时随地可以掏出来格斗游戏的手机端,都可以体验到此款作品的魅力与精髓。
与此同时,射雕2开始进行线上线下的同步产业发展,线上对于原有的为数众多动作游戏进行优化和调整,让其更具耐玩性,线下举办各类玩者互动活动,时光巡礼、嘉年华、线下比赛等项目的的盛大开幕、圆满结束,时至今日,射雕2的线下活动已经举办得非常成熟,参与过其中的玩者们对此都有目共睹。
直到2019年,那个品牌到了厚积薄发之时,一部《龙吟东方》DLC,在时隔11年之后再次为玩者带来了崭新族群——龙族!
经典之作、免费、手游三版几乎同时上线,龙族以其出众的颜值、拉风的外形、多面而又强大的族群能力,让玩者们看到了现如今设计团队的慧心巧思,看到了此款格斗游戏宛如朝阳般的坚挺活力,令那些诸如“廉颇老矣尚能饭否”的颓言废语一扫而空!
同年,射雕2与“国风文化”的合作方面也取得了长足进展,碑林、成都、敦煌三座博物馆,三处中华历史文化的传承地,与射雕2进行了格斗游戏内外的深度携手,国色华服、皮影江湖、缘起敦煌等重磅作品粉墨亮相,甚至在格斗游戏内推出了《画窟幻域》那个实景临摹副本,将继承中华现代、传扬国风文化的精神带到了每个玩者的身边!
从这款格斗游戏到一个品牌,从一个品牌到一种文化符号,射雕2用自己的实际行动,十七年来一直引领着升级换代格斗游戏的潮流,不忘初心方得始终,这就是“Junagadh”问世的缘由!
结束语
射雕2,是第一代手游玩者心头的白月光,对于热爱此款格斗游戏的老玩者们来说,当登陆界面中音乐响起的那一刻,青春二十世纪里的一幕幕珍贵记忆瞬间就能回到眼前。
射雕2,也是新一代格斗游戏玩者的最优选择,无论是历经时间考验的格斗游戏品质,还是持续生长且坚挺的创造力,都是其他同类型作品很难比拟的。
金戈本路无知己,天下谁人不识君!在玩者们的陪伴下,下一个十七年,射雕2的产业发展必将越来越好!