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大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

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  “龙族只有敏治愈打架厉害”、“大力龙任务爽,群P就很废”、“如果不考虑任务,我宁可队里多带一个仙”。。。。。。

  我是2019年12月8日由仙转成了龙,从转龙那天起,上面的这些论调就几乎每周都能听到。首先做为一个近18年的大话玩家,理性告诉我没有任何种族会被设计成“无用”的职业,然而做为龙族玩家,我也确实经历过被针对后万念俱灰的沮丧。

  时间是一个好东西,它可以沉淀过往的成败,伴你奔赴山海。经过了近一年的摸索,我们队伍对龙族在组队PK中的定位有了和起初完全不同的理解,青笺写下来,与各位龙龙们讨论。以下,是我对低敏破防龙组队PVP的一些理解(本经验心得只针对小资队伍,高端队伍青笺木有玩过#17):

  【低敏破防龙的队伍容易被针对是一个错觉】

  对于绝大多数队伍来说,龙族的出现,最难受的职业是男鬼,没有之一。做为队里的安全保障,龙族出现之前,男鬼PK时无需分摊过多的抗性点数给物理和躲闪,这时的男鬼在保证了控制抗性后,仍有许多点数可以分配给仙法,这样的厚血男鬼即使五蕴皆空效果消失后,也很难一回合清掉。

  在龙族出现后,人们口中所说的破防龙容易被针对,通常是通过高躲闪或者抗物理两个途径来实现的。那么要达到多高的属性才能满足这个要求呢?以下测试,青笺调出了一个常见小资龙的攻击属性:

大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

  命中控制在100,破控制在160,加点方式为400力量其余全血,面板攻击9.9W。这个属性是许多小资龙都可以达到的属性,在拥有4阶武器和鞋子的情况下,命中100只需要1-2件命中配饰就可以达到。在命中100的情况下,我分别测试了躲闪159,躲闪188,躲闪203,躲闪216,躲闪233的横扫群法命中率,共测试战斗200余回合:

  躲闪188以内横扫拥有极高的命中率,很少看到打不住的情况;

  躲闪203的测试命中率较之前有显著下降,但仍无法达到抑制龙族的地步;

  躲闪216的开始,命中率大幅度下降,但是,仍然不是安全的,如果只躲闪不抗物理,摸到一次就是几十万的伤害;

  躲闪233,就极少能打到了,也就达到了抑制龙族的作用。

  以上测试有兴趣的朋友也可以自己尝试一下,更期待有大神能给出具体数值的统计(这个工作量太大了#166)。需要注意的是,以上测试是在冲冠符激活的状态下,许多朋友测试时未注意激活冲冠符,这和实战情况是不太相符的。从上述测试可以看出,想要有效抑制住龙的伤害,至少要躲闪200+方可,然而对于大多数男鬼来说,躲闪200+需要牺牲的是信物的抗性上限或者配饰的气血属性,如果能让男鬼做出这种牺牲,其实龙族存在的价值就已经很高了。打不到怎么办?信任你的队友,你的存在间接的加强了他们的法术强度。

  如果对方不选择躲闪,而选择抗物理怎么办?于是我又用这个属性测试了对方抗物理后的伤害量。

大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

(抗物理180)

大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

(抗物理201)

大话西游手游:低敏破防龙PK无用论是错觉

(抗物理220)

  以上测试都是打掉了五蕴皆空后的伤害数值,由于战斗中常常出现没克的状态,所以本次测试没有上克。从测试可以看出,抗物理220以上才对龙族有较好的抑制作用。然而,想要达到抗物理220,就不得不占用大量仙法的抗性(当然用信物用配饰也有可能,但这样似乎损失更大),这就使得己方龙族以外的其他火力的威力大增,又是间接的加强了队友的法术强度。

  所以,低敏破防龙的队伍容易被针对是一个错觉,我们不能只看到龙族伤害被针对后的衰减,还要注意到这需要对方牺牲其他法术抗性或者血量来完成,组队PK是一项团队竞技项目,你只需要存在,就使得对方不得不牺牲大量属性来针对你,为队友营造了更好的施法效果,这件事想想就觉得蛮酷的。

  【被针对时要怎么办】

  其实,即使是被针对,龙族也有非常大的作用。

  【 作用一】点杀关键召唤兽。

  对方人物的针对对龙有效,然而,对方召唤兽是不可能扛住龙族伤害的。当对方出现白泽、永、垂云叟、玄武这种血厚又有可能左右战局的召唤兽时,50W以上的高血量配合如虎添翼,经常会出现其他火力没有克一次秒不死的情况,但这种血量和防御在龙族面前都是无力的,点杀厚血宝宝是别的输出职业无法和龙族相比的。

  【作用二】配合控制输出未针对单位。