有小伙伴看了888场连胜的乱斗大人杜洛克后,对反震比较感兴趣。今天就给大家简单介绍一下反震:
人物反震只有2个:反震变身卡和明鉴万里符
反震触发必备2个条件:人物不死、有反震率
反震伤害值的大小=伤害值(含溢出值)*反震程度
此贴分享人物反震的打造、注意事项、运用场景。
一、普及知识
1、什么是反震
当人物或召唤兽受到伤害时,触发反震会给攻击者伤害。
反震伤害的范围
物理攻击、仙法、鬼火、毒、三尸,都可触发反震
注:震慑、毒法、青面獠牙、天魔解体伤害,不可触发反震;使用召唤兽保护时,受到的物理伤害可以触发反震。
2、反震的计算方式
反震率触发后,由受到的伤害和反震程度给予伤害。
注:当人物或召唤兽抗性中的反震率>0时,才有几率触发反震;伤害与反震程度越高,反震伤害越高。
3、反震的获得
人物: 通过天演策、变身卡获得反震效果
召唤兽: 可通过召唤兽抗性、坐骑技能、天演策获得反震效果
二、打造、注意事项及场景
1、打造反震
大话手游人物反震来自变身卡和符文
①变身卡
选择反震变身卡的原则:优先考虑气血多且能避开五行相克,其次再考虑反震程度和反震率,毕竟己方不死才能触发反震。
气血:选择加气血多的变身卡,毕竟血多为王。
五行:在知道对方五行的前提下,应避开对方五行相克降低对方对自己的伤害;输出单位一般血量不会太多(血残梦、游云除外),且己方不被秒死才会触发反震。
②符文
变身卡+符文,在老区达到:反震率70%左右、反震程度80%左右还是比较容易。
2、注意的事项
完成整个伤害输出后才会判定反震是否成立、计算反震伤害值。
①不会反震的情况
以下反震非常核心的点,包括后面提到的吉人天相/寸草春晖都是基于下列条件。
反震率≤0:才会有机会触发反震,否则反震必定不触发。
己方死亡:被对方直接秒杀,不会造成对方反震伤害。
②反震伤害计算
反震伤害=最终伤害*反震程度,完成整个伤害输出后才会判定反震是否成立、计算反震伤害值。
下图伤害86612*反震程度79.8%=反震69116.376伤害,与实测69116伤害一致。
需要注意的是最终伤害:是包含连击和溢出伤害两成意思。
连击:反震伤害与二连击有关
如下图第一次伤害88249、浩气凌霄触发二连击伤害24567,男鬼反震程度是79.8%,则理论值90027.168与实际显示90027伤害值一样。
物理伤害也是一样:在连击完成后,才会触发反震;即一个攻击(包含初次攻击、连击、分裂攻击)都完成后,才会触发反震。
溢出伤害:对方可对己方造成的最大伤害
例如你只有10万血,对方可以秒15万,反震伤害是按照15万输出计算。
Q :细心的玩家会发现,对方15万伤害、己方10万血,肯定被秒杀而不会触发反震,按照15万计算反震就没啥意义?
A:这是非常有意义的,血残梦、游云血量比较多,这就需要触发对方溢出伤害才能有实质性反震效果。
触发对方增益伤害方法:召唤兽应选择吉人天相,人物使用孩子技能寸草春晖。
吉人天相与寸草春晖的差别:吉人可以清除身上效果,其他都是一样。
吉人天相、寸草春晖如何克制?我们看看触发的时间节点就很清晰。
秒>>>秒杀触发吉人天相/寸草春晖>>>浩气凌霄二秒>>>召唤兽/人物死亡
满足:己方死亡不触发反震
秒>>>秒杀触发吉人天相/寸草春晖>>>反震
满足:己方未死亡触发反震
3、运用场景
速度决定技能的伤害顺序,敏越高受到伤害的优先级越高,所以人物与召唤兽反震运用场景还是有所差别。