序言:
责任编辑谨送给射雕2初学者玩者及重回玩者。
重回玩者的定义:
即使一些原因而不得不告别瞎掰2,几年后,工作生活稳定又想起格斗游戏中的弟妹;亦或是如今的重回只是为了同时实现自少不曾同时实现的心愿,比如:所带人面等。
所以且看一下你返回的天数,大致介绍下,大话西游SF,在你返回的日子里,瞎掰2都有哪些大的变动吧。
致在2007瞎掰2品轩瞎掰3后返回的我:
(下面各自仔细分析返回的天数,能帮你迅速介绍这些年射雕2的变动)
你可还记得2006年底面世的震传说,当你返回的这时候,低阶震的特性还没被玩者发掘,因此当时震并不是很贵且并没很多人采用,直到我返回后,一把三阶男人震的面世,拉开了震的绚烂诗篇。
因此灰矮人的魔神那时已经功用不大,通常采用震;
从前阿修罗破力学的魔神从来不贵重到那时5J破力学4000以内;
阿修罗强抽的魔神通常被运用作各项任务,4J抽大约700以内;
仙族魔神的价格还是那样没太多改变,特性由从前的强法变成了忽略。
节录:
2008年8月,面世了新资料天龙八部,减少了一个族群(魔族);也许你这次回来最不适应的地方在这儿。
从前灰矮人(掌控/危害),仙族(危害),阿修罗(危害/控球),新增的魔族(给养/掌控/危害/控球)。
你可以理解为巨作中的方士,拥有给养潜能。
2009年面世了刻印,也就是你那时进入格斗游戏见到的回廊,就是那个这时候开放的:
刻印面世了五大业余,种植即使较为轻松且容易,因此位居各乡镇业余第四位,如果你没办法重新加入,所以可以重新加入农牧和矿山,至于生物科技、制符、红木家具,不建议你一开始就介入,即使有一点儿小复杂。
2010年面世了狼烟凌云,这儿最主要减少了咒文专业技能,分为一般、低阶、毁灭者三种。
使咒文的潜能得到了增强,
一般专业技能通常日常生活各项任务回较为称心,低阶、毁灭者专业技能大多用作PK,少量用作日常生活各项任务。
2011年退出了器定乾坤,减少了魔王窟,魔王窟出产套装玉符,玉符与装备合成后,可以使装备获得额外的特性(但不多),另外成套的套装可以给角色额外减少专业技能。
在2003年面世11-14装备之后,可以给装备炼化,这部资料片在炼化的基础上,给武器减少了炼器,就是你在格斗游戏中看到的武器下方炼器两个字。
只有武器可以炼器。(这上面还有宝石,与之前的宝石不同,这是新宝石。)
这就是炼器,炼器的原料是魔王窟产的落魂沙。
2012年面世了登峰造极
这部资料片面世了一个玩法----天演策(俗称----天赋),其对格斗游戏产生的改变和影响不亚于当年面世的新族群----魔族。
Alt+W,打开人物特性界面,如图,点选左下角得人物专业技能,你就可以看到天演策。
一共60点,用经验+金钱/师门贡献的形式修炼,至于点什么怎么点,后面我会单出一篇关于天赋的点法和作用。
2013年面世了灵宝降魔
减少了一件装备----护身符,佩戴护身符的要求是功绩,分1-7级。
这部资料片减少了新的剧情各项任务,大话SF,15-20,必须过完才能飞升。
这部资料片的重点是灵宝。
灵宝如今已经成了一个很重要的战斗元素,分为:攻击、控球、落宝三类。
攻击类灵宝采用频率较高,无论日常生活各项任务还是PK,不可或缺。
按灵宝的等级分三类:低级灵宝、中级灵宝、低阶灵宝(只有两个)。
每一种灵宝本身还有五种品质:把玩、贴身、珍藏、无价、传世。
每个灵宝可以打造五个符石:白虎、青龙、麒麟、朱雀、玄武。(每种符石只能打造一个)
灵宝的专业技能也可以领悟五个:分1人、2人、3人、4人、5人合技。
1人合技只需灵宝本身即可发动;
2人合技需要另外有一个灵宝配合才能发动;
以此类推5人合技需要5个灵宝同时触发才能发动。
相对来说,灵宝还是有一些小复杂的,可以后期关注专门关于灵宝的文章。
2014年面世了兵临城下
这部资料片又减少了一件装备,星卡,就是多了一件装备,可以先购买9J,10J的用,很便宜。
2015面世了月光爱人
咒文也有装备穿了,相对减少了一些特性,并不很夸张,没也没关系。
2016面世了通玄妙境
这部资料片面世了一个新的系统:法门。目前看来,改变并不是很大,慢慢介绍也无妨。
同时面世的有新宝石,更新迭代了之前的宝石,新宝石给装备本身有了一点增强。
重回玩者回来后觉得难融入的不仅在于这些新的玩法,而是服务器整体环境的变动。
2012年十联,联赛最后一届,那年10月,开放了移民玩法,就是你可以在各个服务器之间自由移民,从此玩者间的情感被淡化,服务器的概念被淡化,有所以一群人这样认为:这个区混不下去了换个区就是。
于是坑蒙拐骗开始蔓延,从前即使区的约束,人们对自己的行为还有一定把控,但移民开放后,人们对自己的约束降低,以至于如今在瞎掰2里,不要轻易相信陌生人。
谈谈如何从藏宝阁选号
下面跟大家聊如何从藏宝阁去选择适合自己的号。
(PS:藏宝阁是射雕2这款格斗游戏运营商提供的唯一官方交易平台)
瞎掰2目前的格斗游戏号底子(除装备、灵宝、星卡、咒文等可交易外)构成包括:等级、功绩、天赋、套装、孩子、坐骑、修正、宝石(不可交易)、法门、业余等级(该项本期不聊,留待专门出一篇)。
一、等级
等级最贵重却又最不贵重;
其贵重是即使在特殊的阶段,比如说当下,飞升200J这个等级绝对是RMB玩者所追捧的,因此贵重;
其不贵重是即使贬值最快,在没开飞升前,3转180J也是同样的受追捧,但是随着天数的推移,慢慢的大家的等级都达到或接近这个层次,于是等级又变的不贵重,可以说昙花一现。
所以等级这一因素在挑选号的这时候是否重要呢?且听牧一给你分析:
等级高有什么用?
格斗游戏角色随着等级的减少,特性点增多;换句话说,等级越高,血量、法量、攻击力、速度、定力都会随之减少,但是,飞升的号,180级前的可分配特性点在飞升的这时候是一次性全部给你的,也就是说在达到180级前,160J与180J的特性点方面相差也就是各20点而已,对于平民小资玩者来说可以忽略,即使一些装备的炼化中附带的特性点足以弥补,但是一个飞升180J和飞升160J的号在价格上的差距应该在1000-2000。
对于大RMB玩者来说,那就无所谓了,为了追求格斗游戏体验的极致感受,多花一万又如何,即使钱就是用来花的嘛。
二、功绩
功绩的高低影响着你佩戴护身符的等级,目前护身符最高等级7J,需要功绩4800,意思就是一个号的功绩达到4800,所以就算是满了,但功绩本身没上限。
虽然充斥着各种关于如何不花钱获得4800功绩的攻略,但是牧一可以很负责任的告诉你,看起来确实没花钱,但是你消耗了一些格斗游戏币以及所以多的点卡,这些都不重要,最重要的是天数,那不是用天也不是用周就能够完成了,是数以月计!你如果能接受得了,那你选号的这时候就不用管功绩的多少。
当然,功绩也不是光用天数这一条路,有人会说,我可以花钱啊,比如跟大姨妈节奏雷同的每月一次鸿运礼盒,比如购买各种时装、特效、靓号等等,只不过往往一套两三百RMB的时装也不过就换来30点以内的功绩,当然,对于大RMB玩者来说,那就无所谓了,为了追求格斗游戏体验的极致感受,多花两万万又如何,即使钱就是用来花的嘛。
所以是不是功绩不足4800的号就不能选了呢,也不尽然,如果你只是想挑选一个各项任务号的话,所以功绩超过3600()的号对你来说性价比会较为高,当然如果价格对比之时,一个3500功绩的号比3600功绩的号要便宜不少的话,所以买来自己花点天数弄100点功绩也可以顺便享受格斗游戏的乐趣。(话说每天那刷不完的各项任务还享受刷功绩的乐趣,想想也是很开心的嘛。)
三、天赋
天赋是整个号较为重要的部分,在牧一以往整号评估的节目以及视频内都多次提及,但是对于天赋这一点还是要分开看。
如果这个号你只是拿来做一些日常生活各项任务,有一颗与NPC搏斗到天荒地老的心,所以功绩只需要10点就够了,加血的5点和加法的5点。
如果这个号你是要拿来完成一些高端动作,比如帮战、天梯等一些日常生活PK遭遇战,享受虐与被虐的烟光感受,所以此时就复杂了... ...
从族群来区分:
(1)灰矮人:至少46点
(2)阿修罗:至少51点
(3)仙族:至少46点
(4)魔族:男鬼60点很重要,女鬼至少46点
四、套装
如今这个格斗游戏,没套装基本处于寸步难行的阶段。
选择一个号,齐全的基础类套装可以让你剩下不少的天数,如果这个号带有一些热门套装,价格也是会有一定提升,比如:破军。
从族群来区分:
灰矮人:燃灯、灭神、聆音、毗卢、腾蛇;
阿修罗:洞天、罗刹、碧落、寒隐、重楼、释厄、半夏、灵台;
仙族:容止、惊鸿、寒鸦、残梦、霄汉、青鸾;
魔族:雅声、毗卢、霄汉、寒鸦。
这些属于对应族群基础类套装,能满足日常生活各项任务PK的需求,属于必需品。
五、孩子
无论是你想如何去玩一个号,牧一My认为一个亲密孝心相加超过700的孩子是必需品,能在日常生活各项任务和PK中提供一定的输出与控球。
一个神结局5070+评价的孩子养育费用为人民币500以内,耗时3个月以上,详细养育方法可以参考牧1的视频攻略。
孩子养育有详细攻略,可参照我的攻略进行。
六、坐骑
一个坐骑从点化到成品,需要四周天数和大约400人民币;坐骑这个东西如果买号预算不够,牧 一觉得可以考虑适当的选择点化少一点的,后期培养起来反正也都是一样的。
通常有2-3个点化满的坐骑,算是还可以。
七、修正
三世男魔修正任何族群都可以用,因此选号以第一套修正为三世男魔为优先。
若第一套非三世男魔,所以必须选择有第二套修正的,否则不考虑。
PS:第二套修正可以随意切换,切换一次15个三清丹。
八、宝石
锦上添花,新宝石对于整个人物特性有巨大提升,因此不可交易的宝石慢慢演化为号底子的一部分。
因可交易宝石价格目前较高,而不可交易的每周只允许购买50个1J宝石,其累积速度也不是很快,新宝石系统开放半年,目前还没见到成套7J不可交易宝石,以牧一合成宝石的情况而言,预测一年大概可以出一套(11颗)7级宝石是较为稳妥的。
如果可交易宝石的价格坚挺下去,所以慢慢的不可交易宝石也将称谓评价一个号底子是否够极品的因素。
九、法门
法门系统刚刚面世,其作用非常明显,而由于目前法门剧情各项任务难度较大,因此一个已经获得法门的号,价格上浮300以内。
下面了介绍下目前号的价格大概是怎么定位的:
以这样的号为例:
满功绩4800,满天赋60,等级159,一个神结局5050+评价亲密孝心双400孩子,基础类套装齐全,坐骑点化两个满其余未点化全满,两套修正第一套是三世男魔修正,目前价格通常在3000方向;
如果破军于归套装齐全的,价格上浮1500-2000;
若号有两个神结局双四百孩子,价格上浮1000-1500;
如果是神结局5050以上评价,且
若六个坐骑全点化满,价格上浮500以内;
若等级在170以内,价格上浮300-500;等级在180的,价格上浮500-800;
... ...
说了一些加价的,来谈谈减价的;
减价不同于加价,不能一项一项的减,如果这么一项项的减,会变负的
给一个大概的方向吧,如果同时满足两项且以上者,下降幅度缩小。
天赋50的,价格下浮800-1000以内;
功绩3600的,价格下浮500以内;
坐骑一个都没点化的,价格下浮200-500;
没孩子的号,价格下浮800-1000;
有亲密孝心双四百但不是神结局或者擦边神的,价格下浮300-500;
……
综上所述:
虽然给出了一些价格的方向,但是牧一强烈建议不要采用到这些减价的东西,即使你买号的这时候是便宜了,但是买来之后,你需要付出的远超你买号时便宜的。
比如天赋50以内的号,可能便宜了1000,但是你号买来之后你需要付出的不仅仅是点天赋需要的那价值一千多RMB的格斗游戏币,更多的是那三五十亿的经验,三五十亿的经验得来可能需要好几个月;
再比如,买坐骑全部未点化的号,看似便宜了三五百,但是点化一个坐骑通常需要吃7个筋骨,价值200RMB,训熟练到一万需要价值100+RMB的成就,何况天数,一个坐骑从0-100J满需要三周半,这可不是腾空转身三周半落地托马斯大回旋,也不是107B屈体向前翻腾3周半一瞬间的事儿,而是是实在的三周半天数。
还有孩子问题,一个神结局的孩子养育需要价值500RMB的格斗游戏币来达到5065以上评价,重置一个非神结局的孩子需要100RMB,重置神结局需要200RMB;更可怕的是养育一个孩子需要你不间断的40天,天哪,提心吊胆的40天,而且如果你不会还要去问别人,天哪,想想都疯了,虽然牧1提供了关于新老孩子的攻略,但养出一个极品的孩子确实没所以容易。
还有很多不举例了,任何一个来问到牧一的朋友我都不会建议去选购一个有各种各样瑕疵的号,除了等级,即使牧一深深的明白那就是把你往坑里带~
后记:
格斗游戏中遇到问题可以添加我的个人微信:muyi931 留言,对于一些非三言两语就能阐述完的我会写出来大家一起参考、讨论。
点选文末的“阅读原文”,可以牧一写下的百万字瞎掰2原创攻略。