2023年9月21日更新维护后,伙伴升级系统更新。
这次更新可以说意义非同一般,逐一给大家解析:
新体系比旧体系优势
新系统下伙伴升级值得关注的问题
一、新旧体系对比
这部分不重要,只是简单给大家介绍更新前后对比,其实是开发组降低了开伙伴天赋的门槛。
1、积分兑换计算方式
以往伙伴天赋是需要对应的人物、场景卡片,这就导致部分卡片非常难收集。往往会放弃部分伙伴(锁定需要解锁天赋伙伴的卡片),转而把它们的卡片按照1:10。
任意一张卡片可以兑换成5积分,然后50积分可以兑换一张通用的人物或场景卡。
出售:1张卡(把玩、珍藏、无价都一样)兑换5积分
买入:积分兑换卡片会根据品阶不同有所差异
10积分=1*把玩卡
35积分=1*珍藏卡
50积分=1*无价卡
在把玩、珍藏卡这部分,比以前都需要50积分“便宜太多”了。
2、新旧卡兑换
新旧卡兑换是随机生成,也就是说无论以前你的卡片是什么(包括已经兑换的通用卡片),更新后都会生随机生成新系统的把玩、珍藏、无价。
建议:希望以后类似转换,能遵循原有获得难度;如果按照“旧卡角色人物对新卡应无价,旧卡地名对应新卡珍藏,旧卡NPC对新卡应把玩”可能对老区玩家更友好。不过,老区玩家伙伴也开的七七八八差不了几个,就伙伴来说意义也不是那么大。
3、开启传闻卡
旧系统开启传闻卡,会随机获得具体卡片(角色、场景、NPC);新系统开启传闻卡,对应随机获得把玩、珍藏、无价。
在我看来,旧系统收集难度太大,新系统真就是为了降低门槛而统一卡片名称。
二、新系统福利
让开启伙伴天赋更简单,玩家将获得更多福利。
福利1:伙伴相关功绩获得更简单
福利2:开启伙伴天赋会获得礼包,分别开启7、12、15个天赋,会得到不同等级的3个礼包。
福利3:让任务搭配伙伴、武耀台阵容变换更加容易,不担心转角色后伙伴跟不上的问题。
三、新系统下伙伴升级值得关注的问题
1、开完一个伙伴天赋,再开下一个;千万别这个开一点,那个开一点。
伙伴越往后的天赋,越厉害!
生存能力和法术都是随着天赋而提升,只有开启最后一层,伙伴的天赋打造才算完成,也才能发挥更大作用。
以女人天赋为例来说:与其他伙伴超不多,最后3层就是套装属性(等效人物穿戴的配饰);把玩、珍藏、无价是有很大区别,对比下图就可见一斑。
特别说明
不是三转180+老区,虎头怪、龙战将不建议开完(套装技能问题),避免物资浪费。
逍遥生、狐美人在当前版本,是比较厉害的伙伴,可以考虑全开(尤其逍遥生不全开很难达到效果)。
2、那些伙伴必须先开
上文提到伙伴逐个开启比较好(有自己规划的朋友另当别论),那么选择什么伙伴作为开启对象呢?
这就不得不提到:阵容。
不一样的任务角色,需要不一样的阵容,阵容不同搭配的伙伴也不一样。
这里主要分任务和武耀台。
任务
①日常任务:以敏输出为主,例如虎头怪、九尾狐、龙战将、武尊神。
不建议考虑日常任务,对于道具服来说杀的快点无非就是时间问题,反正都是可以挂机。
②万象试炼:这个任务常规阵容是无崖子、女人、神天兵、玄剑娥
当然不喜欢打万象试炼,或者只是混个葫芦也就不用考虑。
武耀台
武耀台就需要根据新老区来看了。
①新区:多敏伙伴
②老区:多中敏伙伴
这个只是简单说一下,关于武耀台阵容我也写过非常多帖子,大家可以参看。物资不丰富,一定是确定好思路再开启伙伴天赋,否则你会浪费物资,浪费的物资只有花钱活用时间去弥补(非常影响体验感,这就是常说的走弯路)。
当然,如果你的伙伴都开完, 那么接下来你可以有2个选择:
随便开:喜欢开那个就开那个
有规划的开:基于你想变换的阵容或可能转角色
开启伙伴天赋的新系统比较简单,只是需要考虑“规划问题”,简单分享我的观点,希望对萌新有帮助。