本人小资玩家,没神兽没珍稀,只有一个三阶武器。2转130有佩饰以后能打出百万伤害。
人物加点、抗性及修正
1、中敏加点,人物需要+80到120点加敏捷,其余全攻,为啥不全力加点呢?因为很多任务的怪是200左右的敏,你加到300左右的敏,基本能保证日常任务的效率,说白了你100多的速度,队友们都一轮输出完了,然后任务怪在来一轮输出,最后你在出手,是不是感觉太墨迹了,不是不能全力,就是不效率;加敏就是损失一点输出,提升效率,可以自己试试哪个更好。基本上变黄金牛头卡基本会有330左右速度,龙马卡在270左右的速度。
抗性选择,任务只需要抗混乱跟遗忘还有物理就可以了,不要问为什么,这是从一转被人嫌弃的时候走过来的。
修正选择,修正女鬼+血抗物理遗忘,女魔+血法抗震慑,还有女龙+血物理躲闪法术躲闪,如果在抗性够的情况下也可以选择男魔修正,增加速度,如果抗性不够就慎重选择。中敏队伍输出标配,最大化的提供输出,一定不要全攻虽然能多打一些伤害,但是出手太慢了,容易被卡敏,做天也会最后出手影响队伍效率。
2、全血pk独步加点 ,全血肯定是在能拿的起武器的情况下加全血,有的玩家会说,这样伤害太低了,我想说的是,玩家的血量能有多少,2、3万的攻击基本碰一下也都能全打死了,要7、8万攻有啥用呢?伤害完全溢出了。鬼要么高抗物理多少攻都打不动,要么抗物理一般打几万的血,要么干脆不抗物理躲闪鬼,打中一下就能带走,所以输出太高没有太大的必要,PK主要是清对面宝宝,宝宝那点抗物理,碰一下就碎。
并且全攻还会面临很尴尬的事,对面宝宝一个法技能碰一下就死,非常的尴尬,全血加抗性至少能顶住仙秒一下被宝宝秒一下 两下不死,从而能出手清对面的宝宝,为自己队伍争取最大的机会,变卡一般选择九戒卡,如果来回变卡浪费,那就选择常用的少一点血也没事,有一个神奇的天策符,能让你PK免受非常多的伤害,本人用这个符打了一个星期武曜台,胜率提升相当多,这个符叫庇护,有心的玩家可以自己看一下说明,找人切磋试一下效果,保护你想保护的人,比如女魔,或者鬼,第一回合如果对方输出不是特别猛的情况下,鬼一定死不了。如果是变九届卡那血太多了,我现在2转135变九戒能有5万多的攻,16万的血。
抗性的选择,既然是PK那肯定混冰遗忘了,然后多余的点加抗鬼火或者火法上,带狐狸跟凤凰的太多了,当然碰到青龙多半碰一下会死掉,很多人第一攻击目标是鬼,一般情况下不会点你,最多小狐狸会点你一下,多数龙都会被一下点死,如果武曜台进去混的,当这篇没说好了。
修正选择,女魔修正首选,毕竟抗震慑还加血法,其次仙修正,抗的高,仙秒不动,再次看哪个抗性低就选择那个抗性补足自身的不足,没有唯一性。
3、中敏PK加点,中敏PK顾名思义,就是为了中敏队伍PK使用的加点,一般300左右的敏,然后全功,中敏队伍人员搭配上自己选择,我可以给个参考,中敏组个220敏的睡女人,平民、小资、PK土豪敏队都能有很高的胜率,阵容,女魔,2龙,女人,鬼,我是玩龙的,所以一般组的都是龙,如果觉得仙好的呢也可以,没有必须龙。
抗性选择,混冰遗忘点满,剩余点数,要么点抗睡,要么抗点小楼、分光啥的,省的对面法宝宝换蓝出不了手或者在抗物理,修炼点数有限,看经常被哪个打就选择哪个,没有万金油的属性。