原副标题:射雕2人面即使再苦不堪言,也并非铜制第一卷能达至的水准
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最近几年里,铜制第一卷咒文算是风头一时无两的一类,每年投放新款,合作开发组捞得盆满钵满的同时,它们的属性、专业技能等各方面的竞争优势也给玩者带来了不错的体验感。与此同时,一小部分人面却在与生俱来专业技能方面存有一定的劣势,因此在不少玩者心里就有了某种铜制第一卷比人面大列佩季哈区的感觉。
最常用的讲法是把孟极、心猿这些拿出来和本体论之魂和人面蟾蜍来做对比,并且得出结论:后者要比后者大列佩季哈区!而自从心猿能飞升成人面之后,类似的讲法就更多了。所以这类看法到底是否合理呢?第一集文章小孙子就和我们伙儿一起探讨一下吧~
人面天分,对一般咒文存有先天压制
咒文天分的预设是后期难以改变的,目前最高能升级换代到5阶级天分。控制系统规定,一般咒文难以获得天分,天书类咒文、部分特殊咒文能达至四阶,沿沟丸小宝宝和以前的高阶守护最高能升级换代到4阶,只有人面自己独享四阶的效用。
可能许多人真的天分专业技能并没有什么太大的作用,其实不然,四阶天分的效用能让劲敌的咒文难以采用与生俱来专业技能,难以触发内丹效用、难以选择灵能、法术攻击和保护其它单位,除此之外连采用人偶的功能也被管制。换一种讲法是:在人面天分面前,一旦被效用覆盖,你的咒文只能站在那里挨打,什么都做不了。另外最夸张的是,人面无论自身是否已经升级换代天分,都不会被劲敌的天分效用管制。
人面专业技能,不只是多两个专业技能栏罢了
许多玩者真的,人面的竞争优势无非是比一般小宝宝多了两个专业技能栏罢了,现在的PK节奏越来越快,即使你的咒文专业技能再多,也都是一回合被对方抬出,所以多两个专业技能也不见的就有所以大的竞争优势!但问题就在于,人面多出来的不仅仅是专业技能栏,而且还有人面专用专业技能。
“潮鸣电掣”、“世尊”、“压境之类,每一种都要比其它一般专业技能大列佩季哈区势一些,当年合作开发组为了吸引玩者,还特意结构设计了一些人面专用专业技能的“弱化版”,(比如:赭炎的与生俱来专业技能“一鼓作气”是参考“压境”结构设计的)其中一小部分现在依然被玩者采用。最常用的是敏系咒文采用的“倍道兼行”或“高阶倍道兼行”。
人面夏斯利,一般咒文永远难以达至的高度
如果你真的上面提到的那些还不够的话,所以夏斯利控制系统当然是拉开人面和其它咒文之间差距的最间接的预设。110点夏斯利修炼进度,是上百亿点数和上万大洋才能换来的结果!用偷偷地的话来说,这款格斗游戏虽然坑,但是氪金越多实力越强的准则却相当适用。
其实许多时候由于神豪们的存有,大话西游发布站,我们似乎已经忘记了这款格斗游戏的最终目标,我相信玩的快感当然并非每天NDS,然后机械性地完成控制系统的升级换代各项任务,玩者之间的PK交流,才是快感所在。只不过如今的PK成本太高,无奈之下我们选择了后者,而孟极也好、心猿也罢,恰好是因为在各项任务当中的表现更让玩者接受罢了……返回搜狐,查看更多
干晓磊: