每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是你们熟识的小孙子。前些好日子小孙子和我们一同见过面饰品点粹动作游戏的许多基本统计数据,许多人觉得此次强化的振幅有些让德国大众玩者难以接受,即便许多人连限量版特性都没弄好,这一下又接着推出饰品的前缀特性,试问除山贼们还有谁能跟上节奏?
然而点粹动作游戏的特性强化不仅于此,近期官方又再次公布了点粹过程中有几率再次出现的许多特效效用以及具体的特性统计数据,接下来小孙子就和我们一同分析一下吧~
由于特效种类较为多,受篇幅限制小孙子在这里挑选几个较为有代表性的来和我们聊一下。比如图中显示的“高阶睚眦必报”,如果不出意外不然,这将会是后续较为热门的一个特效。其效用为:咒文离场时,另一方面的怒气减少80,我们都知道在PK当中王天君会使用怒气iou提升回合内的怒气值,目的是使用各种法宝来同时实现控制、辅助等阵型效用。而搭配了这个特效后,王天君恰好能省去怒气符,进而优先选择其他阻抗类水晶,这一项设定很有可能会发生改变后的阵型动作游戏。
再比如说这些对另一方面四象进一步增强类的特效,对火力输出单位将会是不小的强化。目前除克火的“知书”限量版以外,其他四象强克动作游戏都需要化身Canisy发生改变另一方面四象。许多克技能之所以被定义为冷门,是因为化身卡没办法让自己同时实现完克效用。(完克:四象相生相克的两种特性统计数据达到极限,比如你优先选择克水,那么另一方面土四象达到100则为最差)另外小孙子还要说一点,目前饰品通过点粹再次出现的特效单厢有高阶和低级之分,区别是进一步增强的统计数据不同。
除特效以外,在点粹后再次出现的统计数据也有不同程度的进一步增强,并且再次出现了许多以后从有过的特性条目。总的来看:这一场减少了法力胜率的效用,请注意灰矮人法力的胜率并不是忽略特性,而要和法力闪避相对应的统计数据。比如许多相关的大成修炼、以及晶灵法门等等,有了点粹后,命中效用可能会减少不少。总之,在点粹过程中你也能优先选择法力闪避的特性,即便即使开发组再没底线,也不可能单方面强化某个特性,双方制衡才能让山贼们玩得更加尽兴。
最后要说的是,此次点粹动作游戏里并没有灰矮人的忽略特性,而要强法方面的进一步增强。冰、混、睡、忘四种控制系法力INS13ZD特性上限最低为4%,按照理论最差统计数据计算不然,6件饰品最多能同时实现24点强法效用,相当于一件6级神兵的特性。另外四象强克方面,最低6%的进一步增强也不可小觑,以后就有天神塑造出强克500以上的大炮,有了点粹后估计这个纪录又能继续突破了。
总之,小孙子和大部分玩者的观点差不多,这一场点粹动作游戏更多的是山贼们的狂欢,而对一般玩者而言,只不过又一场和天神们掀开差别而已,各位是否也是这么认为的呢?
好了,这三期不然题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多游戏资讯和相关动作游戏不然,大话西游SF,大话西游私服,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。