作者:CC30无赖
我提过木头萼距有名的那一年,所有新闻媒体对木头萼距那个仙的标准化赞扬都是“混不来、冰不来、睡不动”。
我也都已经忘了烟花男那个词语是从什么时候出现的。
不过作为女人,掌控不来确实是世界上最痛苦的事情。
而后新DLC《震传说》释放出后女人虽说是横行于天下。
结果还没开心多久,08年DLC《天龙八部》释放出后配饰增加的敏感性虽说让手持4、5阶震的女人汗颜,辛辛苦苦调整出来的武器装备两个大冰释放出去就冰了两个,结果还特么闪了……
我不知道有啥掌控配角的忠实玩者一直在默默的承受着这一切悲痛。
再而后,大家开始细致入微研究掌控系法力的根源,好歹让自己能掌控所以一两强战。
那时候,忽略等同于投弹,强法等同于强战数的消息不胫而走。
甚至于我提过有一位玩者玩个性将自己的强混特性挖空了70多然后一点儿都不忽略。
我之前写过一篇有关于负面影响危害的因素的帖子,不知道还有啥朋友提过。
再次我就用反之亦然的方式再给家详细解读一下各个掌控法力的算法。
与危害法力完全相同,掌控法力也反之亦然分为几层进行排序。
===此基础胜率===
只不过与危害法力完全相同,掌控法力也有一层排序是自身携带的,大话公益服,除配角与生俱来自带特性负面影响外,不能有其他特性再干涉。
它反之亦然由你人物的法力特征值、法力娴熟所下定决心。(人物等级不下定决心掌控系法力)
法力相互之间不能阻碍,一阶法力娴熟并不负面影响四阶法力。
在这儿读懂,这儿所下定决心的并非是你与生俱来忽略啥强啥。
而是下定决心两个“此基础胜率”,
所谓此基础胜率,只不过就是在你当前的法力娴熟和特征值的情况下,若旁人一点儿都不抗,你有啥的机率可以掌控住他,他们这儿称为胜率。
在这儿要特别注意了,以内只是灰矮人法力冰、混、睡,还有毒的投弹排序,而有两个法力例外,就是魔族的忘却。
相信细致入微的玩者会发现,在他们的水晶之中,关于忘却的加强水晶之中有两张完全不同的水晶,两张是忘却之前篇水晶,直接忽略抗忘却,还有两张叫忘却珊瑚水晶,而那个水晶则是加强忘却错误率。
估计在一开始的时候很多爸爸妈妈会干脆懵逼两个之间的关系,但而后越来越多的玩者都了解了两者之间的区别,在这儿我还是介绍一下,因为要牵扯到后面的介绍。
首先,忘却掌控有两个特性,两个叫胜率,两个叫忘却错误率,忽略下定决心的是投弹,错误率则下定决心着被死而复生最终目标法力会被忘掉几个。
说简单一点儿,当你投弹旁人后,只不过只是给旁人造成了两个无法使用药品的效果,这就和他们杀寻访之中第几关我忘记了,就是怪忘却全部,然后靠蓝色和红色的怪补给血法那个忘却完全相同。
忘却错误率则下定决心了你的每两个法力有啥的机率被忘却掉,而且相互不阻碍,举个例子,例如你的忘却错误率是1%,所以就等同于旁人的每两个法力都有1%的机率被忘却掉。
而和前面完全相同,法力特征值与法力娴熟度下定决心着忘却法力的此基础胜率,而只有法力特征值才会下定决心此基础忘却错误率。
有一点儿大家应该都清楚,忘却投弹失败则不触发忘却错误率
所以这时,掌控系法力的第一层运算结束,开始进入第二层
===武器装备酮式===
只不过那个和九阶的危害也完全相同,忽略和强法将下定决心你的此基础胜率可以达到啥
他们以此基础胜率100%作为假定。
这时,你将会有100%的机率掌控到最终目标,但是假如旁人抗40,所以这时你将只有60%的机率掌控到最终目标
那假如这时你忽略10,等同于乘以他10点敏感性,这时旁人抗30,你将有70%的机率掌控到最终目标
但忘却错误率不能被武器装备酮式,只被水晶酮式和套装酮式。
继续以内排序,这时假如再强20,这儿要特别注意了,忽略是直接乘以旁人敏感性,而强法则是在忽略后酮式,换句话说以内排序,你将最终目标敏感性忽略为30,你有70%的机率掌控到最终目标,所以你再强20点,这时你的胜率将变为(1+20%(强法))*70%(原投弹)=84%
为什么要有两个1,这是微积分上的翻倍问题,假如微积分不好的爸爸妈妈还是不要研究那个1了
讲明白以后,在给两个标准化式子
法力胜率=『此基础胜率+(死而复生方忽略-最终目标敏感性)』*(1+死而复生方强法)
假定我忽略30强30,旁人抗50,此基础胜率为100,以内式子排序
『100%+(30%-50%)』*(1+30%)=104%
换句话说那个环境下我一定可以掌控到旁人,而这儿特别注意,因为环境数值的大小问题,那个式子排序下来后可能会出现正数。
所以读懂一点儿,若得数为正数则一定掌控不来,若得数大于100则一定掌控的上。
这时他们掌控系法力的“最终胜率”就出现了。
讲到这儿,只不过以内两层的排序已经完全可以解决是否能掌控到的问题,但是只不过掌控系法力还有第三层运算,这一层运算下定决心的结果会有点特殊,而且会完全颠覆很多人曾经对掌控洗法力的理解。
===投弹判定===
在很长的一段时间之中,包括现在的很多玩者依旧认为掌控系法力之中的忽略在下定决心投弹,而强法则下定决心了强战数。
只不过这一说法完全错误。
他们先从技能的叙述中了解两个情况,每两个掌控系法力都会介绍将旁人XXX单位掌控XXX强战。
这时他们就要完全理解这其中的两个数值,以封印法力为例,四阶封印法力为掌控7个人7个强战,
这时,第两个7是法力的数量(废话,谁特么都知道)
第二个则是可掌控的强战数
而我即将颠覆大家的世界观,投弹与强战,全部由两个因素下定决心,就是“最终胜率”
继续以封印为例,例如死而复生方的最终胜率为50%,首先,当他释放5阶封印法力后,被死而复生的7个单位每个单位都有50%的机率被封印住。
接下来,这7个单位中,被投弹的单位将在接下来的7强战内每强战都进行一次判定,判定的方式为此单位本强战是否还会被50%的胜率进行投弹。
换句话说,就像第一强战一样,你的“最终胜率”每强战都会进行一次判定,判定此单位是否会被投弹,直至最大强战数或者最终目标单位因为任何原因的自动脱离掌控才会停止判定。
而忘却法力有稍微不同,之前他们讲过忘却法力拥有胜率和错误率两个数值,错误率只会判定一强战,也就是你释放的那一强战,之后不能重新判定,但被忘却住的法力只会根据投弹的消失而消失。
需要特别注意一下,假如被投弹的单位被第二次释放法力且投弹成功,则使用第二次投弹的强战数进行判定,而被二次释放但未被投弹的单位则继续一前一次投弹的强战数进行判定。
同时,忘却法力之中,若被投弹的最终目标被第二次投弹,则所有法力全部重新接受一次忘却错误率的投弹判定,换句话说,即便第一次四阶法力被成功忘却,大话SF,第二次中忘却的时候若那个法力没有被投弹成功的话是会脱离忘却的。
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