他是一名源自克什克腾旗的六零后玩者,他是一名同班同学,他有着天马星空的设想,他敢于打破新格局,他要对现有孙悟空的沉闷新格局说不,他想要规划玩者心中期望的新复本。
他是此次“射雕玩者研讨会-复本系统”议程小组中颇有设想的玩者代表者;虽然年龄不大的他,却和他们一样默默爱着这款格斗游戏、从稚嫩到成熟始终不离不弃;与此同时他也是此次研讨会“复本系统”出谋划策的重要核心成员,让他们跟随Jhunjhunun的视角走进此次话题。
″墨染初荷ミ:你好,能做呵呵开场白吗?
Jhunjhunun:我是源自卡迪夫城的Jhunjhunun,却是一名六零后的小学生。
″墨染初荷ミ:如果是较为小的玩者了,请问你甚么时候开始碰触射雕II这款格斗游戏呢?
Jhunjhunun:是的呀,格斗游戏里面基本都比我年长,碰触格斗游戏是在小学,高中玩的那个号,后来高考暂停了一段,16年考完试研才继续玩的。
″墨染初荷ミ:看不出来却是一名研究生呀,之前是不是参予过射雕举办的类似公益活动呢?
Jhunjhunun:只不过一直不光想参予,但原来没机会,恰好最近学习不忙,就来参予呵呵这次公益活动,真的是不光荣幸,能够从上万名玩者中被选为。
″墨染初荷ミ:为甚么当初会关注那个议程呢?
Jhunjhunun:我作为小学生,目前还没甚么收入,平常是上去和队友一起各项任务,不怎么参予pvp,每天主要就公益活动是杀塔和竹子,平常也参予周末公益活动和孙悟空,主要就平常杀复本过程中有很多关键点,与此同时也是许多玩者的心声,因此较为关注复本路径议程。
″墨染初荷ミ:第一次加入议程团队,有甚么样的心境呢?
Jhunjhunun:不光激动,这两天的线上讨论很热闹,我在那个过程中也与其它伺服器入选的玩者交流颇深,有关复本改善各方面也收到了很大的启发。
″墨染初荷ミ:有关复本议程,大话SF,都有做了甚么准备工作呢,那各方面对你的帮助较为多点?
Jhunjhunun:复本各方面,我具体来说与本服的好友聊了呵呵,此外还在伺服器刷罐子,期望听取其它玩者的人声,大家反应的主要就难题是复本各项任务有些枯燥甚至繁琐,复推中其它核心成员的设想很独特、不光是有关新开复本的一致同意、能说超现实。
″墨染初荷ミ:是不是较为第一印象真切的地方?
Jhunjhunun:第一印象真切的地方,是复推中的朋友一致同意的新复本,而且融入了很多PVP的元素,正所谓与人斗那哥,不再是以往单纯的PVE。
″墨染初荷ミ:那么有关推中的议程你真的最关键要化解些甚么?
Jhunjhunun:我真的,首要难题是要化解弱势种族混队难得难题,这是根本,或者如果叫前提,还有比如说复本的游戏性,玩者参予的主动性及交互性,玩者参予主动性各方面、我真的主要就却是投资收益难题,比如说扫情娘那个各项任务,有的是时候我自己都不做,具体来说他很麻烦,不光是白天奖励很差,有那个时间,我更倾向于其它动作游戏。复本游戏性是也是提高参予度的重要组成部分、比如说说弱蛛各项任务,只不过投资收益并不多、但存在几率成分,大家期望恢复的呼声就很高。交互性那个难题只不过我认知是NDS的难题,NDS难题只不过要两面来看,有的是人很忙,但想玩要NDS那个心境能认知,但一直操作的也不容易,因此投资收益各方面如果有所不同。
″墨染初荷ミ:作为此次复本议程的代表者一员,对议程通过玩者代表者会是不是自信心?
Jhunjhunun:有关自信心,我真的却是很有把握的,大话西游公益服,因为他们这些玩者代表者却是会综合玩者和格斗游戏这类做出合理一致同意的。
″墨染初荷ミ:那么你如何看待此次研讨会呢?是否全力支持瞎掰官方以玩者为出发点,玩者决定格斗游戏开发路径的设置?
Jhunjhunun:我全力支持网易以这种形式邀请玩者献计献策,因为格斗游戏这类的生命力就是玩者,由于格斗游戏这类是即时战略,相比于近年来的fps和moba类存在劣势,因此更如果吸取玩者的人声。与此同时也期望射雕II能够越来越火!
▲玩者Jhunjhunun自拍照