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在《射雕2》格斗游戏之中,魔神类武器装备始终被控制系统表述为“低阶武器装备”,尽管中后期没震的特性所以强悍,但是最少也要比一般的实用性强的多才对。但是历经这些年的预览插值之后,你会发现很多魔神只是本该而已,甚至一度已成废弃物告负的存有,其中最典型的范例是“灰矮人魔神”。这首诗小孙子就来和Alappuzha一起谈谈这个热门话题~

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不知道诸位老玩者与否还提过十多年以前,那个只有“人、魔、仙”三个族群的版,彼时的灰矮人魔神,尤其是男灰矮人TNUMBERG50SX冰混特性,地位简直就像那时的低阶震一样。那时候并没所谓的“忽略”特性,不管什么族群,大家都是以强法为核心。小孙子提过彼时也没像那时这种非要就被人说成“烟火男”。当然,版在变,恶魔和玩者的敏感性也在变化,既然“忽略为王”,所以合作开发组与否应该考虑适度的加强新一波魔神的特性呢?

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虽说,之前官方也确实有过类似的操作,比如加入了安座炼器动作游戏,同时也投放了魔神石化特性(白字特性),但是这一次预览并没太多抢眼的地方。首先所有类型的武器装备都可以进行这种的升级强化,这并并非魔神的专用。由此可见而言,灰矮人魔神(毒法仅限)本身就没忽略,相比其他武器差距太大。合作开发组后面的态度,虽说有点间接放弃这类武器装备的想法,只但是道理也很简单,大多数玩者选择一般武器装备,神豪们间接是6阶震,谁还会在意魔神?

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小孙子作为一个老玩者而言,大话西游发布网大话西游发布站,对于一些当年就存有的武器装备,多少有点港式优越感。只但是并并非说一定要把魔神的特性提升到媲美震,这种的要求显然有些过份,但是无论是对老玩者的情操还是格斗游戏文本的多样化而言,适度把灰矮人魔神的强法换成符合版的忽略特性,何必更好?总比那时只难保魔神的名衔,却非但没实际作用强的多吧?

好了,关于魔神特性的热门话题,咱们就先聊到这儿吧,我是小孙子,一个著眼于射雕十多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,提过关注新一波,这里绝对有你钟爱的文本~