Hello我们好,我是威廉斯2,那时给我们切身感受阿修罗的动作游戏。魔是彪悍的同义词,阿修罗长年生活在邪恶中,艰辛的自然环境催生出她们的强壮的皮肤和极强的杀伤力,忠贞让她们深深地明白到力量和心灵的重要性,因此唤起出她们的心灵潜力。使她们更加强悍是阿修罗的关键所在。一个强悍的阿修罗战士不但能够唤起她们的潜在能力,更能唤起队友的战斗力,或削弱对方的实力。
那么在你印象里的阿修罗是不是这样的?日常生活的时候出抽就行,加大力度各队来个牛魔,来个魔神力魔等,那我们那时就来聊聊魔神/克抽,牛魔打造,和加大力度魔三个动作游戏的介绍
1.魔神/克抽魔:现在最主流的一种动作游戏,方便混队和组固定各队,其实对于抽魔来讲,只要忽略和强法达至一定数值,基本就能说是达至满抽的条件了,总之前提是你要满天赋,否则一切都是白谈,毕竟30370的哈莱因还是很燃的。这里咱们不谈抗威慑经络的怪,大话公益服,因为即使你忽略的再高,抽出的血量依然很少,大话西游发布网,只说抗威慑经络以外的NPC。
1.1魔神抽魔,玩魔神魔,主要就是会用到无特性危害这个词,能提高无特性危害的有魔神,星卡和护身三项,6级魔神能达至60点无特性,不过常规魔用5级就好,强50点,白字忽略1.4左右就能了,有条件的能适度追加忽略效用,星卡双忽略必选,次选双无特性、无特性+忽略等,最终九阶效用忽略4-4.4,无特性则是15.6-16.8,7级护身的忽略2强4,无特性搭配抗威慑魔力会让本身就搞敏贫法的阿修罗玩家在日常生活和复本中顺利出手,能说是当今魔神抽魔的不二优先选择
1.2克抽魔:自从有了四象归一后,越发觉得克抽魔变的万能了起来,不同克队市场需求,切换四象仅需一双鞋就能搞掂。总之不管是魔神抽,还是克抽,都离不开满抽这个词。魔神魔能通过堆积无特性和忽略强来努力做到,那么克魔同样也能堆克+忽略强来搞掂,而且方法还简单实用。星卡必选双忽略,次选忽略克,不建议用双克,阿修罗堆克180-220左右方可达至要求的峰值。
枪械必选忽略1+强吸枪械,也能优先选择灵性或者旁支要求忽略威慑2+的枪械,前者能蹭各队KMH法门来提高威慑效用,后者能努力做到charged九阶,轻松站街续航。
为了切换克时方面,护身能白字克+威慑蓝,绿字单纯忽略威慑方可,便宜实惠,有条件的能绿字克+忽略强。至于克魔要优先选择什么样的镰叶和项链,看你修正和敏感性市场需求适度调整,一个轻松的克魔就出现了。哦对了,想搞6~7抗克魔,5级魔神衣服和抗九阶的装饰品必不可少
小结:我们都知道木桶效应,那么假设抽魔也按这个方式来计算,那么无特性≈60,忽略≈6,强法≈25,克≈160,哪个特性少,优先补充哪一块
2.牛魔:顾名思义,唤起队友及召唤兽战斗力的辅助性动作游戏,常规牛魔就是一把魔神搭配个加攻护身星卡,这种效用仅仅是20+10+2的数据,事实上这是实在无奈才会带的一种平民动作游戏类牛魔,想有所突破,必然在细节装备上有所改观。
首先魔神石强牛20的存在奠定了阿修罗能直接用1级的基础,16级专属牛魔镰叶能强法达至14点,传世套装八荒的8点强法也是一种增强方式,7级宝石更是能达至强法10点的效用,7级护身强2,13级强牛星卡在资质95的时候有5.2左右,月卡强8点,符文15,算下来达至强牛82%的效用不是问题
我们以30000熟练的4、5牛法(85%),10万AP的加大力度单位为例(如果你算的是召唤兽,别忘了加上天演策技能大浪淘沙的AP10%):
无强牛, 直接牛上AP为 18.5W 计算方式下同100000+100000*(1*85%)
强牛32% AP为 21.2W
强牛82% AP为 25.4W
极限强牛116.5% AP为 28.4W
小结:目前来说,射雕2整个游戏中阿修罗算是属于“万金油”的角色。pk时能胜任辅助,作为“血盘魔”的存在,早期加大力度动作游戏流行的时候,又能切换为加大力度魔作为输出的主力,后来仙族崛起,抽秒动作游戏流行,玩家们又开始打造“上限抽”,随着龙族逐渐增多,强牛魔又重新回到了我们的视野里来,也许不久的将来,牛魔会占据主导地位的时候,你会发现不吃符忽略抽11的牛魔,能抗混冰忘到170的牛魔,600根骨charged九阶的牛魔百花齐放。
3.加大力度魔:经历过“大砍西游”风波后,或许你会说傻子才玩加大力度魔呢,要敏没敏,飞花溅玉又不稳定,砍怪全靠孩子的脸。但现在不同了,魔王套装金麟铁衣,让加大力度一族又重新飞了起来,被动牛,追亡逐北等技能,让本身单点暴击的加大力度由点到面的危害局势出现了。打铁还需自身强,除了传世金麟铁衣外,装备搭配还是要用心的。
趁手的高功枪械里,无特性玩家必选5级魔神,克玩家则可用16高功双破80+,炼化好了,面板攻击甚至超越了魔神效用。绝版配饰让你致命狂暴全满,总之价格也是很感人啊,不愿投入太多的火鸡们能优先选择力量要求的加敏狂暴的腰带装饰品,至于面具,还是优先无默契狂暴连击的好,其他装备搭配会轻松一些。有人说玩好加大力度至少要来双4阶魅影,其实好一点的16鞋也是能代替一下,主要是实惠。护身根据她们无特性和克要求来搭配增加攻击和命中,而星卡则能直接提高攻击、连击致命数据。玩好加大力度,主动法门增加的危害不能忽略,所以3转号能玩出彩的加大力度很少,飞升玩家才能体会到切菜带来的快感。
提高加大力度危害的一些其他因素也不容忽略,法宝类的大势锤是个好东西,法门主动的势如破竹,多重法门累积的叠加增益,配合主动技能,威力是非常可观的,4重法门增益叠加下的势如破竹,单单危害加深的部分6.0%累积到4重就有24%,玩加大力度的朋友都知道,这种直接是危害加深的增幅是很可观的。而满熟练的神力法门是6重,危害加深的部分最少能达至36%+,再配合主被动技能带来的AP叠加,真正是非常给力。
除了女魔,还有女人,男魔的神力,她们功效类似,却有着不同的特色。忽略防御几率、程度和命中的部分,是为了平衡女人在力量特性方面的天赋劣势。而男魔的满熟练的被动技能累积6重法门,每重加50点速度。那么6重下来就能提高一双5级藕丝的速度。而满熟练的吸血几率达至31.1%,相对于连击力魔来讲,回血的几率是非常大的。满熟练的比例达至了20.8%,而一个加大力度的危害有多少,我们心里是最清楚的,在任务中,这个比例对应的回复量能说是非常巨大的。就算是在PK中,输出会受到不少限制,我想应该也能衍生出不少经典的战术。召唤兽类建议当一枚优秀的猫奴,搭配人6你会站的很稳。
小结:力魔注重孩子的养成,和攻击加成的细节,一个好的加大力度离不开团队协作,而奶妈牛魔是最好的伙伴,好生对待,势如破竹去吧
装备和动作游戏的优先选择介绍完了,最后咱们再来聊聊孩子的问题。对于抽魔来讲,再不搞覆海的前提下,完全能双抽+金刚的组合来放大本身的忽略抽特性;而牛魔这样的辅助动作游戏,则能用“敏感性”类的小孩技能,比如鬼火抗的少,就能搭配一个冥火甲这样的技能;力魔注重的是爆发,所以嗜血+破甲必不可少。坐骑类也是根据不同动作游戏来优先选择你的侧重点哦,牛和抽魔因自身辅助原因,能优先优先选择魔6来提高危害,加大力度玩家则安心用好人族6坐,还是那句话,续航意味着爆发
本期阿修罗知多少就介绍到这里吧,如果你还有不明白的能关注我或者私信告诉我,我会用专业的知识来告诉你解决办法的