不晓得诸位与否还提过10天前的格斗游戏商业模式,那时候如果是加大力度动作格斗游戏最极盛,也是最普及化的版,前年阿修罗的副队长除要“魔神破”之外,还会特地喊两个“强牛”的魔。这种情况一直持续到后来仙族的崛起,没有了加大力度单位,强牛变得无关紧要,所以这几年我们大多看见的都是敏抽特性。不过,自从新限量版以及邪神出现后,小孙子似乎又看见了强牛动作格斗游戏的潜力,这首诗,咱就一起来聊聊吧~
经常刷恶魔窟的朋友们可能将早就已经发现,现在一些复本里不再是一味的抽秒各队,加大力度动作格斗游戏也在慢慢的增加。其原因,是由于力学输入的商业模式已经开始改变,从原来的sizes输入,变成了现在的全面开花。例如大家熟悉的“若丽鱼”限量版带来的追击效用,又或者如今邪神的输入方式,都和从前大相径庭。以后小孙子和两个脱坑十多年的老玩者一起聊天,他还在惊讶,为什么加大力度魔砍完一次后,还可以有第二次机会?
不仅如此,如今很多力学输入的咒文能力也在逐渐提升。包括孟极的幽灵分裂必杀技,以及边城觉醒技“Medinipur叶小钗”的碎裂式输入,都不是从前的传统商业模式。小弟在以后的文章里提到过,《射雕2》近几年已经开始悄悄地变化,早期那种单一式的风格可能将一去不返,也正因为这些,强牛魔也正好符合当下的版需求。最重要的一点儿,强牛就武器装备要比忽略抽昂贵的多,这一点儿我想诸位也感慨万千吧?
就拿枪械来譬如说吧,假如你打造出强牛特性,两把4级魔神足够满足大多数各队,大话西游公益服,假如你非要追求完美,换成5级魔神。虽然强牛特性没变,起码可以鉴定过“短瓣”的寿宫效用。可能将有玩者觉得那么做太过于浪费,然而要晓得随便两把忽略抗威慑2.7以上的枪械,就得一千多大洋,这还算不上!所以还得搭配忽略特性的戒指、星卡等等,任何人一件武器装备都算不上昂贵,大话SF,所以特性缺少太多不然,效用也会不尽人意。相比之下强牛特性,并不能要求的那么严苛,不夸张的说强牛70和90并不能让老将产生任何人反感,所以对比前者整体打造出下来高性价比更高。以后的发展趋势小孙子不敢论断,但至少目前强牛动作格斗游戏,确实是个不错的思路。
好了,关于角色特性不然题,咱就先聊到这儿吧,我是小孙子,两个专注于射雕十多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏不然,提过关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~