不错!不错!值得表扬,再增加一个金蝉脱壳就好了。
背景:2023首次大型战斗平衡调整随暑期版本来袭!对天演策做出了调整。
调整后的影响:
1、对面强大火力、控制,战斗的变数增加。
生机不再抢输出符位子,生机庇佑同在,意气与金刚、乾光一起生效,将增加战斗的变数。
2、战斗越往后,控制、输出能力会越强。
浩气凌霄、击水三千与金石为开铁三角成型,在叠加峰值打出致命一击。
一、平衡调整前
天策符格子与其等级挂钩,导致玩家不得不“取舍”。
1、载物篇
意气符、乾光和金刚只能3选2,意气是PK必选符;这就导致大多数玩家需要在乾光和金刚做选择,实战中这两个符提供的抗性都非常有用。
2、千钧策
对于控制系来说,基础格增加金石为开意义并不是特别大;但对于输出单位,浩气凌霄、金石为开、击水三千,是铁三角。当前天演策满级也只能3选2,这极大限制了组合符文效应。
3、御兽篇
生机和庇佑是后来出的2个符文,在实战中效果非常好,是开局前3-5回合翻盘利器、扭转战局的利器;庇佑符与原有符文几乎没有冲突,但升级符与咆哮、狂澜冲突太大,且生机只在前3回合生效,单人PK会酌情考虑带与不带、组队中也会考虑谁带最合适。普及率极大的影响了触发概率,也让一些本可多变的战斗失去“机会”。
二、平衡调整后
每个篇章增加一个基础格,彻底解决了玩家“被迫”选择和放弃问题,同时增加了战斗的变数。
1、载物篇
意气符、乾光和金刚都可以携带。解决了部分控制系法术的问题,增加人物生存能力。
未考虑金蝉脱壳,有点出乎意料,毕竟意气符是高敏单位应对低敏控制的利器、金蝉脱壳是低敏单位应对高敏控制的利器,这两个符文各有不同、搭配起来让战斗解控有了“新”途径、对控制系控制操控性有了新的要求。
2、千钧策
浩气凌霄、金石为开、击水三千,均可以佩戴,对仙法、鬼火输出单位更加有力。
金石为开、气震山河、水滴石穿叠加,让战斗更倾向5-6回合开始的后期布局。
3、御兽篇
生机符文应用将更加普及,与之同步推出的庇佑符价值也会有一定提升;基础格施放生机符位子,御兽篇可以佩戴:咆哮、狂澜、龙魂萦体和四海承风。
这对前3回合意义非常重大,避免了横刀立马后的2和3回合生存、出手问题。
释放升级符文,御兽篇符文搭配更合理,除了咆哮、狂澜、龙魂萦体外,四海承风增加战斗不确定性(闪现召唤兽增加盘、速等对克制火力打出吉人天相、扰乱敏序很关键)。
三、调整的应用
以武耀台为例(我没化无),对手是带化无加深仙,简单推演对战斗的影响:
现状:生机、庇佑、四海承风3选2,我调整过很多次首发召唤兽都难以破带化无加深仙。
携带白泽、庇佑符:第一回合可以破化无,一旦没有闪现第二回合就是等结束的局;有闪现,控制不带对方,后面闪现的宝宝没有四海承风上盘,很容易打出吉人天相。
携带年、生机符:第一回合附冰混对方,第二回合对方解控就非常麻烦;这种不仅要担心对面年比自己快,而且还是需依赖闪现。
调整后:生机、庇佑、四海承风都携带
白泽首发:白泽庇佑无崖子一旦飞了,女魔可以破化,无崖子顺利回血,让战斗变的一切皆有可能。
年首发:第一回合附冰混对方后,年挂掉触发生机、女魔可起来破化。
增加基础格很好的缓解了“现在输、控制过于强横”的局面,让改变战况的情况增加,是一次不错的优化。
未来,战斗更加持久、战局不再一层不变,物资抗衡“相对”削弱、操作的重要性突显、博弈重心后移。