哈喽我们好,我是阿宝,作为一位讨厌冲片区的玩者,阿宝基本上每月单厢冲好几个片区玩儿。总之的确不是和业余玩者那样冲片区为的是挣钱,只是觉得冲片区的觉得十分爽,较之藏区的稳定以及APQ8060,片区我们的起点都是那样的,普通玩者大体上和氪金大佬的差距拉不开太多。时不时能被机率个有用的东西,就很开心。相信许多冲片区的老哥们都是这种心态吧。
经常冲片区的兄弟们都知道,瞎掰片区的动作格斗游戏经历许多的革新和插值,能说是每一年的冲片区觉得都不太那样。就比如说常年冲片区的玩者单厢总结一套自己冲片区的小拳法,但是那些小拳法在合作开发组的大刀眼前大体上不算什么。比如说在今年前年,级别管制还没开始的时候,许多玩者都有片区速冲级别的方法。一天一转,三天二转,八天三转都是布翁明处拳法。许多人靠着那个速冲拳法赚了很多钱,不过当合作开发组级别管制一出,一切小拳法都成了无用。
今年片区又一改变就是那个除魔录动作格斗游戏的面世,这是片区近年来除了邪神面世和级别管制之外最大的一场更新。记得刚开始面世除魔录时就引起了舆论哗然,玩者一致负评高峰论坛一片片口水。毕竟这能称得上是一场革命性的大更新。瞎掰一直是一个以机率动作格斗游戏著称的格斗游戏。在军用物资极度匮乏的片区,大话SF,人偶的通货膨胀较之藏区的通货膨胀是极高的,藏区一块六魂3到4块钱,片区则能间接Sauve小王钱以上。藏区一件14级Chalancon衣服几百元钱,大话公益服,片区却能卖到上四百元以上。那些都是因为军用物资的稀缺造成的。同时也是人们十分讨厌的一种动作格斗游戏。因为自己一场小小的任务或者一场挖宝就有可能换来高额的回报。尽管机率小的很,却是片区的一大魅力!
不过如今这样的动作格斗游戏却被除魔录打破。因为除魔录的方式让原本市场决定通货膨胀的方式变成了非官方间接指定人偶的价格,只要你肯花钱就间接给你人偶,这样一来整个延续了20年的片区经济系统受到了十分大的挑战。玩者们都不适应也不讨厌。在万物峥嵘服务器首开除魔录一片片负评之后,非官方就停止了导入那个动作格斗游戏。不过向来傲慢的合作开发组岂能就此收手么?总之不可能呀。于是后面又开始Chambley的在几个片区开放除魔录动作格斗游戏,小贴士估计应该是高价聘请了经济学相关专业的高手在后台各种算,通过各个区的意见反馈来暗改除魔录的各种导入机率及定价。总之就是为的是让那个下大价钱合作开发的动作格斗游戏能够早日成为常态化挣钱的工具,更加精准地割玩者的葱提高格斗游戏的销售收入。老资本家行为的是归属于是!
不管如何聊著,始终不可否认瞎掰2是一个十分获得成功的格斗游戏,也是我十分讨厌的一款格斗游戏。但是那些获得成功的功劳是归属于全体瞎掰玩者和前期合作开发那个格斗游戏的那批人的,可不是现在在大学生里新招的小策划和为的是绩效割玩者葱的合作开发组们的。请合作开发组们在以后做格斗游戏的同时一定要搞清楚哦。玩者群体和合作开发组的地位永远是不平等的,合作开发组不过很人性的,也能是很任性的。再多聊著和意见反馈在利益眼前都是很无力的。
好了今天的关于除魔录的看法就说到这里吧,我们本期再见!